Polisiye bir dram olan oyunumuz, bizlere farklı bir kontrol sunuyor. Oyunun kontrolleri, analog kollara yüklenmiş, bazı yerlerde L ve R tuşlarını kullanacağız. Oyun menüsünden Tutorial bölümünü seçip, kontrollere çok iyi alışmanız lazım. Kanımca başlarda biraz zorlanacaksınız, ama eliniz alışınca sorun kalmıyor. Üç farklı karakteri kontrol ediyoruz (Bazı sahnelerde Markus’u yöneteceğiz). Hem kaçanın, hemde kovalayanların bakış açısı ile, hikaye ilerliyor. Fahrenheit’te karakterlerin morallerini gösteren bir seviye göstergesi var. Bunu ne kadar yüksek tutarsak o kadar başarılı olacağız. Seviye aşağı düşüp sıfırlanırsa, devam edemiyoruz ve kayıt noktasının başına dönüyoruz. Oyun boyunca bazı nesneleri alınca, ekstra hak elde edeceksiniz. Bunu beyaz boncuklar şeklinde, ekranın sol üst köşesinde görebilirsiniz.
      Önemli Karakterler:
     Lucas Kane:  Özel bir bankanın bilgisayar işlerini yürütüyor. Hayatta abisi Markus’tan başka kimsesi yok. Boş vakitlerin gitar çalıp, Shakspear okuyarak değerlendiriyor. İnisiyatifi dışında işlediği bir cinayet, bütün hayatını alt üst edecek.
     Carla Valenti: İş disiplini son derece sağlam olan, idealist bir dedektif. Ciddi yaklaşımları ve tutarlı davranışları ile örnek bir insan. Hobileri müzik dinlemek ve yoyo oynamak..
     Tyler Miles: Bay şirin dedektif. Hayatı pek ciddiye almıyor. Alaycı üslubu ve sempatikliği ile oyuna renk katıyor. Müzik dinlemeyi seviyor ve Sam adlı bir bayanla çıkıyor.
     Markus : Lucas Kane’nin rahip olan abisi. Kardeşini bu durumdan kurtarmak için çırpınıyor. Zaten Lucas’ın hayattaki tek dayanağı.
     Tiffany : Kendisi hemşire oluyor. Lucas Kane’nin kız arkadaşı diyeceğim ama, öyle değil. Sadece arkadaş oluyorlar. Polisten kaçan Lucas’ı evinde saklayarak, büyük fedakarlık yapıyor.
     Agatha : Gözleri görmüyor. Dünya üstü varlık ve güçlerle uğraşıyor. Lucas’a yardım ettikten sonra, bir cinayete kurban gidiyor.
     Bogart : Doc Dinner’in arka kısmında uzanmış içki içen adam. Ama sıradan birisi değil. Bölüm sonlarında, bütün esrarengiz olayları anlatan kişi.
     Küçük Kız: Bölüm sonlarında açıklanıyor.
     Jeffrey : Yorumsuz olarak geçilecek bir tip. O’na da yorumu siz yazın.
      LUCAS KANE & DOC’S DİNER
      Her şey soğuk bir kış günü, New York’ta başlıyor. Doc’s Diner’in tuvaletinde, Lucas Kane tanımadığı bir adamı, öldürüyor. Zihninde olay yaşanırken canlanan, belli belirsiz sahneler var. Ayrıca küçük bir kız çocuğu görüyor. İşin aslı Lucas Kane, hazırlanan bir senaryoda, esrarengiz bir güç tarafından sanki uzaktan kumanda ile yönetiliyordur. Kendine geldiğinde, üstü başı kan içinde, adamın üzerinden kalkar. Bu olanlara bir anlam veremez ve kabus olduğunu düşünür. Ama kabus değildir. Lucas Kane’in kaderi bizim ellerimizde. Cesedin yanına gidin. Yukarı ekranda yapmanız gereken hareketler, simge olarak beliriyor. Ekranda belirtilen tarafa, sağ analog kolu yönlendirin. Lucas adamı tutacak. Şimdi L ve R tuşlarına basarak, cesedi klozetin olduğu yere sürükleyin. Hemen belirteyim, kafeteryada polis memuru kahve içiyor. Yani her an tuvalete gelebilir. Bu yüzden kararlarımızı çabuk bir şekilde vermeliyiz. Yerdeki bıçağı alın (Lucas bıçağı saklayacak). Karganın olayları seyrettiği pencerenin altında, fırça olacak. Ekranda simge çıkınca, kan izlerini silin. Lavaboda ellerinizi yıkayıp, makinada kurutun. Şimdi dışarı çıkıp masanıza dönün ve hesap fişine bakıp, ücretini ödeyin. Oyunumuzda yapılması gerekli hareketler, gerçek zamanlı gündelik hayatta yapacaklarımızla paralel. Bu sebeple Tv izleyebilir, müzik kutusuna jeton atıp parça çaldırabilir veya müşterilerle konuşabilirsiniz. Ama cinayet zanlısı olduğumuz için, mantıklı adımlar atmamız yerinde olur. Hesabı ödedikten sonra, dışarı çıkın ve sağ taraftaki yola girin. Taksi bekliyorsa binebilir ya da alt geçitten inip kaçabilirsiniz. Kısa bir süre sonra polis tuvalete gidecek ve öldürülen adamı bulacak. İlk bölüm bu şekilde bitiyor.
      CARLA & TYLER
      Bu cinayeti araştırmak üzere görevlendirilen Carla ve Tyler’i kontrol ediyoruz. Araçtan inince Carla ile başlıyoruz. İçeri girin ve Polis memuru Martin ile konuşun. Martin olay sırasında ne yaptığını, şüphelinin hangi masada oturduğunu ve kurban hakkındaki bildiklerini anlatacak. Lucas Kane’nin masasına gelerek, inceleyin. Hesap fişine bakın, koltuğun üzerindeki delilleri araştırın. Kitap simgesini seçtiğinizde, masanın altında Kane’nin okuduğu Shakspear’in kitabını bulacaksınız. Delillerin kaydını tutan Garret’e bildirin. Mrs.Kate Morisson’un yanına gidip tanışın. Soruları biz seçeceğiz. Ayrıntılara dikkat edip, sorularınızı sorun. Sorulacak sorular belirdiğinde, kısıtlı bir zamanınız olacak. Verilen süre içinde seçim yapamazsak, Carla aklına ilk gelen soruyu soruyor. Tabii bu her zaman olumlu olmuyor. Oyundaki konuşma diyaloglarında, bu durum aynı. Öldürülen adamın ismi John Winston. Düzenli olarak pazartesi günleri buraya uğruyor. Şüpheli olan Lucas’nin ismini bilmiyor. Ama yüz ifadesinden normal bir insan olduğunu düşünüyor. Martin’le konuştuğundan, katil ve kurbanın tuvalete gittiğini görmemiş. Carla bu olay O’nu şoka uğrattığından, yarın daha ayrıntılı yardım için Polis Binasına uğramasını istiyor. Şimdi olay yerine, yani tuvalete gidin. Cesedi inceleyin. Kesici bir aletle cinayet işlenmiş. Yerlerde kan izleri var. Fırçadaki kan lekelerini inceleyin. Kontrolü Tyler’e geçirin. Lavaboya yönlendirip, kan lekelerine bakın. Cesedi inceleyin. Sağ taraftaki kabine girip, klozeti kontrol edin. Lucas Kane’nin sakladığı bıçağı bulacaksınız. Çöp kutusunu kontrol edin. Şimdi dışarı çıkıp, delillerin kaydını tutan Garret ve Frank’le kısa bir durum değerlendirmesi yapın. Tuvaletin yanındaki arka kapıdan dışarı çıkın. Köşede uzanmış, içki içen adamla hem Carla hemde Tyler olarak konuşun. Muhtemelen bu adam, Lucas Kane’i kaçarken gördü. Ama bize bilgi vermiyor. Araca binip gitmeden önce, tezgahtan içeri girip, sıcak bir kahve içebilirsiniz.
      LUCAS KANE  APARTMENT
      Kane yarı çıplak bir halde uyanıyor. Bütün bunların bir kabus olması en büyük dileği. Ne yazık ki gerçeği kollarına bakınca anlıyor. Kolları ile birlikte yatak, kan içinde. Yatağınızdaki kan lekelerini örtün. Odanızdan çıkıp, salona geçin. Banyo kapısına yakın olan, direğin altındaki kanlı kazağı alın. Banyoya girip, kazağı çamaşır makinasına atın. Ellerinizi yıkadıktan sonra ecza dolabını açıp, kollarınızı sargıyla sarın. Tekrar odanıza geri dönün. Öncelikle. Moral takviyesi için, müzik setini çalıştırın. Mutfağa gidip, buzdolabından süt için. Mutfak dolaplarını karıştırın. Bonus Kart bulacaksınız. Lavabodan su da içebilirsiniz. Tv seyretmenizi ve dışarı açılan kapının altına bırakılmış gazeteyi, okumanızı tavsiye etmem. Cinayet haberleri geçeceğinden, Kane’nin morali bozulacaktır. Telefona cevap verin ve Markus’la konuşun. Bir süre sonra polis kapımızı çalacak. Delilleri ortadan kaldırdığımıza göre, kapıyı açabiliriz. Dikkat edin ekranın sol tarafında şüphe barı oluşacak. Kapı kilitli, mutfağın yanındaki masanın üzerinde anahtarı alıp, kapıyı açın. İçeri giren polis odaları araştıracak, ama bir şey bulamayacak. Ortada delil bırakırsanız, yakalanıyorsunuz.
      LUCAS KANE   THE PARK
      Park yolundan ilerleyin. Peder Markus’u bulun. Kane başına gelen bütün olayları anlatacak. Markus O’na yardım edebilmek için çeşitli sorular soracak. Soruları malum biz seçiyoruz. Markus bu olaylara fazlası ile şaşırıyor ve kardeşine Psikiyatristten yardım alması gerektiğini söylüyor. Haliyle deli yerine konmak istemeyen Lucas Kane, bozuluyor. Markus Haç kolye çıkarıp verecek. Alıp almamakta serbestsiniz, ama almanız menfaatinize olacak. Markus’un yanından ayrılıyoruz. Anlık kabuslar görmeye devam eden Lucas Kane, yere çöküyor. Biraz sonra suyun kenarında oynayan çocuk dengesini kaybedip, suyun içine düşüyor. Hemen koşup suya atlayın. L ve R tuşlarını kullanarak çocuğun yanına yüzün. Kucaklayıp, yüzeye çıkarın. Polisler ve insanlar başımıza toplanacak. Zaman kaybetmeden yanın gelip kalp masajına başlayın. Dikkat etmeniz gereken nokta, bir, iki, üç uyarısı geldiği zaman analog kolu aşağı indirmek. Sayma bitmeden kolu aşağı indirirseniz, başarısız oluyorsunuz. Süremizde kısıtlı olduğu için, her an polise yakalanma riski ile karşı karşıyayız. Çocuğu kurtardığımız zaman, polis telsizle ambulans çağırıyor. Polislerden biri Martin. Lucas Kane’e Anlamlı anlamlı bakacak ama, bir şey yapmayacak. Bu hadisede bir Allah’ın kulunun gelip, Lucas’ı tebrik etmemesi çok garip. Bölüm bu şekilde bitiyor
      CARLA  POLICE STATION
      Doug’la konuştuktan sonra, sağ taraftan girin. Kitaplıkların arasındaki Bonus Kartı alın. Merdivenden yukarı çıkın ve kapıyı açıp çalışma odanıza doğru ilerleyin. Çalışanlar sizi selamlayacak ama Jeffrey’in derdi başka. Tyler’da 100 dolar alacağı var ve Carla’dan yardım istiyor. Carla ilgilenmeyecek. Doğal olarak moraliniz düşüyor. Konuşma bitince ofisinize girmeden Garret’le konuşacaksınız. Test sonuçlarını almış, bizi masasında bekleyecek. Güne iyi başlamadık ama, yoyo oynamak biraz stresimizi azaltacaktır. Analog kollarla birkaç defa yoyo’yu çeviriyoruz. Doğru yönlere basınca moralimiz yükseliyor. Bir diğer alternatif, su içmek. Masanıza oturup, bilgisayarınızı açıp e-mailinize, güncel haberlere ve hava durumuna bakabilirsiniz. Çekmecedeki. Bonus Kartı alın. Tyler ortalıklarda olmadığı için, telefon edip saati hatırlatın. Tyler geceyi kız arkadaşıyla geçirdiği için, uyanamamış. Yataktan kalkıp, uyuyan Sam’in yanına gelip, baştan aşağı süzün ve aşk sözcükleri söyleyin. Sam karşılık verecek ve kırmızı noktalı dakikalar başlayacak. 2 dakika zamanınız var. Carla’yı seçip tekrar telefon ettirin. Tyleri seçin. Banyoya gidip normal ihtiyacınızı giderdikten sonra, duş alın. Banyoda Bonus Kart var. Bu arada Sam salona geçecek. Yatak odasına geri gelip, elbiselerinizi giyin. Salona geçip, biraz müzik dinleyin. Sam’la küçük çaplı bir tartışma yapacaksınız. Kapıdan çıkarken Sam size sevgisini söyleyecek. Geri dönüp Sam’e bir öpücük kondurun. Polis istasyonuna geldik. Doug’a selam verip yukarı çıkın. Jeffrey’e görünmeyin diyeceğim ama ne mümkün. Zaten gelmenizi bekliyor. Moralinizi bozmaması için alttan almaya çalışın. Çalışma ofisinize girin ve elbisenizi asın. Carla dışarı çıkacak. Basket topu ile oynayın ve su için. Bilgisayarı açıp Sam’in gönderdiği e-maili okuyun. Dışarı çıkın ve Carla ile Garret’in yanına gidin. İpuçlarını değerlendireceksiniz.
     NASER & JONES BANK
      Kane Bankanın tuvaletinde kusuyor. Buradaki Bonus Kartı alın. Lavaboya gidip ellerinizi yıkadıktan sonra kapıdan çıkın. Ekranın Sol üst köşesinde belirtilen kırmızı noktaya (Çalışma odamıza) gitmemiz gerekiyor. Odamıza gitmeden evvel buradaki bonus kartları toplayalım. En üst, orta kabinde ve en sağ kabinde (kabinler dört parça) Bonus kartları bulacaksınız. Odanıza gidip masanıza oturun. Tiffany’den telefon gelecek. Randevu verebilirsiniz. Anlık kabuslar yaşayan Lucas, bilgisayar ekranında Murder yazısını görünce, şok olup kahveyi döküyor. meslektaşı iyi olup olmadığını sorunca, her şeyin yolunda olduğunu söylüyor. Çekmeceleri açıp bakın. Haç kolyeyi görünce rahatlayacaksınız (Ekstra hak kazanıyorsunuz). Diğer çekmecede ailenizin fotoğrafı var. Bakarsanız moraliniz azalır. Bir süre sonra bilgisayarlardan birinin arızalı olduğunu bildiren telefon gelecek. Dışarı çıkıp, kırmızı noktalı yere gelin. Kane arızayı gidermek için eğilip kalktığında, yeşil bir böcek görecek. Bu yaratıklar bankanın her yerini sarmış durumda, üstelik büyük yaratıklarda var. Analog kollarla, belirtilen yönlere doğru sıra ile basmamız gerekiyor. Kane bütün yaratıklardan refleksleri ile kaçmaya çalışacak. Ayrıca Yangın söndürücüyü yaratıkların üzerine sıkacaksınız. Bizi bu kabustan iş arkadaşlarımız kurtaracak.
MONTUARY
      Ceset otopsi yapılmak üzere masada bekliyor. Uzman Carla’ya, isterse dışarıda bekleyebileceğini söylüyor. Ama kızımız korkmuyor. İşe koyulan uzman, tespitlerini Carla’ya aktarıyor. Analog kollarla doğru yönlere basmaya hazır olun. Yönlendirmeler doğru olursa, uzmanın verdiği bilgiler doğrultusunda, Carla olayları zihninde canlandırıyor. Kurban hazırlıksız yakalanmış. Vücuduna bıçak yaraları açılmış. Coroner arter ve aort damarları yırtılıp, kalp zarar görmüş. Ayrıca uzman 90’lı yıllarda benzer özellik gösteren bir cesede otopsi yapmış. Carla’nın yardımıyla ismi çıkarabildi. Kirsten
      TYLER & POLICE STATION.  
      Tyler’in yanına, Bayan Morrisson gelip oturacak. Şüphelinin robot resmini oluşturması gerekli. Tyler Mrs.Morrison’a, bunu bir video oyunu gibi düşünmesi gerektiğini söylüyor. Bayan Morrison video oyunları ile pek ilgili değil. Kane’nin yüz tipini bildiğimiz için, gerekli robot resmini oluşturabiliriz
      LUCAS KANE & APARTMENT
      Yatağınızdan kalkın ve salona çıkın. Hoperlörü açın ve gitarı elinize alın. Ekranda 3 adet Parça listesi çıkacak. İstediğinizi seçerek çalmaya başlayın (yön tuşlarını doğru sıra seçeceksiniz). Biraz boks antrenmanı yapın. Mutfak dolabında Bonus kart olacak. Sütünüzü içip yatmaya gidin. Bir süre sonra Tiffany kapıyı çalacak. Kalkıp kapıyı açın ve içeri buyur edin. Bir şey içip içmeyeceğini sorun ve mutfak masasının altından çıkaracağınız cin’i ikram edin. Tifany için aldığımız paketleri vermemiz gerekli. İlki, mutfağın yanındaki kutuların arasında, diğeri yatak odanızdaki bilgisayarın yanında. Paketleri verince, kıza güzel sözler söyleyin. Gitmeye hazırlanırken öpmek isterseniz, tam yaklaşırken kız geri çekilecek. Kapıdan çıkınca Kane’nin morali azalacak. Banyoya gidip ihtiyacınızı görün ve ellerinizi yıkayıp yatak odasına gelin. Masadaki hapı yutun ve yatağınızda uyuyun. Eğer içki içip, bir de üstüne hap atarsanız ölürsünüz ve kayıt yerinden başlamak zorunda kalırsınız. Benden söylemesi. Moralinizi düzelttiyseniz yatabilirsiniz. Ama Lucas, kabus görüp uyanacak. Pencereler, kapılar ve TV açılmış olacak. Yatağınızdan kalkıp hepsini kapatın ve tekrar yatın.
      LUCAS KANE  CEMETERY
      Elimizde karanfillerle, mezarlıkta Markus’u bulmalıyız. Markus’un yanına gelince, Ailemizin mezarı başında olduğumuzu anlıyoruz. Sevgili babamız John Kane ve annemiz Mary Kane. Karanfilleri mezara bırakın. Şimdi Kane ve Markus’un çocuklukta yaşadığı bir hadiseyi, yeniden yaşıyoruz. Markus ve arkadaşları, oynamak için askeri üsteki bir hangara gidecekler. Lucas’ı da çağırıyorlar ama, gelmek istemiyor. Çocuklar hep birlikte 4B nolu Hangara giriyorlar. Lucas içgüdüsü ile, başlarına gelen olayları görebiliyor. Ayrıca sizin ilerlemeniz içinde, gerekli ipuçları var. Tam önünüzdeki yoldan ilerleyip, gizleme ağlarının olduğu yere gelin. Üzerinden tırmanarak karşıya geçin. Haritanıza bakın, işaretli bölgeye gideceksiniz. Gamepad’in Y tuşuna basarsanız, zoom yapıp daha belirgin bir şekilde, haritayı göreceksiniz. Karşı taraftaki, büyük kayanın arkasında bulunan, kesik tel örgüden içeri girin. Şimdi hangardan çıkan kamyonu bekleyin. Askerlerin görmemesi için, kamyona saklanıp karşı yola girin. 4B yazan hangarın arka tarafındaki gedikten içeri girin. Markus’u bekleyen tehlikeden haberdar ettikten sonra, ateş yanan yeri bulmaya çalışın. Merdiveni gördüyseniz yukarı çıkın. Çocuklardan birisi burada saklanıyor. Tehlike için uyarıp, buradan çıkmasını sağlayın. Aşağı inip, uçağın baş kısmına gelin ve çocuğu uyarın. Bu çocuk pek sizi takmayacak. İsmi Curt. Yalan söylemeliyiz. Lucas kendisine annesinin aradığını söyleyince, hemen kaçıyor. Patlama ile birlikte Lucas Kane, kendini dışarı atacak. Markus seslenince, geçmişe yapılan bu yolculuktan uyanıyoruz. Markus bize bir adres verecek.
      GYMNASIUM  FRIENDLY COMBAT
      Jimnastik salonunda aletli ve aletsiz hareketler yapabilirsiniz.
      Carla : İpe tırmanıyor, kol kaslarını güçlendiren alette çalışıyor. Elleri ile asılı durup, bacaklarını çekiyor ve minderde egzersiz yapıyor.
      Tyler : Ağırlık kaldırıp bacaklarını güçlendiriyor. Halter kaldırıp, şinav çekiyor.
     Radyo dinleyip ve terli terli su içebilirsiniz. Ayrıca ringin uzak köşesinde Bonus kart sizi bekliyor. Vücudumuz ısındığına göre, ringe çıkıp ikili bir müsabaka yapabiliriz. Kırmızı köşede Carla Valenti, Mavi köşede Tyler Miles. Carla’yı kontrol ediyoruz. 10 puanı hanesine yazan kazanır. Gerisi parmaklarınıza kalıyor.
      POLICE STATION
      Amirinize cinayet konusunda bilgi vermelisiniz. Bazı ipuçları elde ettik ve olayda, para için işlenmiş bir cinayet izlenimi yok. Çok karmaşık bir iş. Tahmini olarak eski bir inanışa bağlı, törensel bir kurban etme olayı. Satanist katil şüphesinden de bahsediliyor.  Kesin olan bay Winston’un kalbinden bıçaklanarak öldürüldüğü. Amire delil olarak, Restoranda bulduğumuz kitabı söylüyoruz. Garret masasına bırakmış olmalı. Şimdi Carla, 1990’lı yılların cinayet bilgilerinin saklı tutulduğu arşive inecek. Önünüzdeki bonus kartı alın. Elektrik düğmesine basıp ışığı yakın. Kapıyı açınca, ekran korku düzeyini belirleyen bir şekil çıkaracak. Kısaca korkumetre diyelim. Beyaz çizgiyi mavi alanın içinde tutmalısınız. L ve R tuşlarına dengeli basıp, ilerleyin. Karşınıza rafların çevirme kolu çıkacak. İlkini çevirip, aradan geçin. Soldakini ve sağdakini çevirince bilgisayara ulaşacaksınız. Ama Elektrik devresi kapalı.
      Raf Bulmacası:
      Rafların üzerinde tarihler var. 1970,1975 nolu rafı çevirin aradan geçip 1960,1965 nolu rafı çevirin. 1965,1970 nolu rafı çevirip aradan geçince elektrik devresini açacaksınız. Şimdi doğru videokaseti bulmamız için, otopsiyi yapan adamın verdiği tarihi hatırlayın (1990). Karşıdaki raflara geçin. Önce 1980,1985’i ardından arkadaki, aynı tarihli rafı çevirin. Buradan geri çıkın ve 1980,1985’i (ilk çevirdiğiniz olacak) kapatın. Yan tarafa geçip, 1985,1990’ı çevirin. Aradan geçip 1990,2000 nolu rafı çevirince, üst raftaki videokasete ulaşacaksınız. Bilgisayara gelip kaseti takınca Aradığımız bilgiye ulaşıyoruz.
     Kurban: Alan Kirsten
     Katil: Anton Jones
     Olayı araştıran dedektif: Robert Mitchell
      TYLER MILES
      Kapıdan girince bu katta ilerleyip, bonus kartı alın. Merdivenden inin ve ihtiyara yaklaşın. Dikkatini çekmek için öksürün. Yaşlı adam kalkıp, sizi karşılayacak. Adı Takeo. Tyler burada gezinirken eline bir kitap geçtiğini ve bilgi almak istediğini söyleyecek. Takeo ise cahil olduğunu söyleyecek. Bir süre konuştuktan sonra, Takeo değerli bir müşterisinin istediği kitabı hatırlar. Bulup getirmesi için Tyler’den yardım ister. Şimdi lamba yanan masaya gidin. Aydınlıkta kitaba bakın. Cave Ne Cadas yazısını göreceksiniz. Elinizdeki Shakspear’ın The Tempest kitabına büyüteçle bakacaksınız. Sayfaları çevirip, boş olan sayfayı tarayın. Dolmakalemle yazılmış bir el yazısına rastlayacaksınız. 18 birtday my brother M.K. Bu Markus’un kardeşi Lucas’a yaş gününde armağan ettiği kitap. Kitabın içinden düşen kağıt parçasını alın. Takeo’nun istediği kitabı getirebiliriz. Takeo’nun olduğu yerdeki masaya gelin. Kitaba bakın. Harf sırasına göre kitaplar ayrılmış ve kitaplıklara çeşitli renkler verilmiş. Elimizdeki kitap C ile başladığından, beyaz olan rafları aramamız gerekecek. En üst kata gelin ve beyaz renkli raftan kitabı alın. Aşağı inip Takeo’ya verin. Merdivendeki bonus kartı alın ve kapıdan çıkın.
      AGATHA’S HOUSE
      Caddede ilerleyip sağ taraftaki eve girin. Sağınızda mutfak ve solunuzda kuş kafeslerinin olduğu oda var. Karşıdaki kapıdan girin. Etrafı araştırın. İçi doldurulmuş kuşlar, Afrika Totemi, bozuk olan bir saat. Diğer kapıdan girince evin sahibi ile karşılaşacaksınız. Agatay’la tanışıyoruz. Kendisinin gözleri görmüyor. Lucas abisinin verdiği adresle, buraya geldiğini ve yardım istediğini söyleyecek. Masadaki haç kolyeyi alınca ekstra hak kazanıyoruz. Agatha kafeslerin bulunduğu odaya gitmek istiyor. Tekerlekli sandalyeyi, belirttiği odaya getirin. Kuşlara yem vermemiz gerektiğini söyleyecek. Yemler çekmecede, alıp kafeslere dağıtın. Lucas başına gelenleri anlatıyor. Agahta Lucas’ın ellerine bakıp, çift başlı yılan sembolünü görüyor. Mitolojideki Eski bir Uygarlığındaki ( Mayan Uygarlığı ) Orange Clan’nın kullandığı bir sembol. Kadın oturma odasına gitmek istediğini söylüyor. İstediğini yapın. Şimdi bizden mum ve kibrit istiyor. Kibrit mutfaktaki masanın üzerinde, ayrıca bonus kartı almayı unutmayın. Oturma odasına gelip, Afrika Toteminin yanındaki çekmeceden mumları alın. Masaya mumları takıp yakın. Agatha pencereleri ve ışığı kapatmamızı istiyor. Agatha’nın karşısına oturun ve ellerinizi uzatın. Yaşlı kadın hipnozla, bilinçaltımıza inip, bize yardım edecek. Lucas hipnoza girdiğinde, Doc’s Diner’daki yaşanan olayları görecek. Agahta’ya gördüklerini tek tek anlatacak. Burada analog kolları kullanırken dikkatli olun. Yanlış yöne gelirseniz, Lucas hipnozdan uyanıyor. Lucas bir şeyler yiyip içerken kitap okuyor. Masasına garip bir adam yaklaşıyor. Okuduğu kitabı sorup, masaya oturuyor. Sohbet edip kahve içiyorlar. Bir süre sonra Lucas, büyüleniyor. Adam kendisini takip etmesini istiyor. Öldürülen kurban ekranda belirince Lucas hipnozdan uyanıyor. Hatırlayabildiği sadece, adamın askeri bir kıyafet giydiği ve yüzünde yara izi olduğu.
      QUESTION & BULLET
      Carla atış poligonuna geliyor. Konuşması gereken adam, Robert Mitchell. Kirsten cinayetinin dedektifi. Yanına gelince konuşmaya başlayacağız. Önce birkaç el atış yapacağız. Başarılı olunca konu ile ilgili bilgileri alabiliriz. Kirsten, süpermarkette ailesi ile cinayete kurban gitmiş. Katil Anton Jones ve bir akıl hastanesinde, tutuluyor. Tekrar atış yapıp bölümü bitireceğiz.
      POLICE UNIVERSITY
      Tyler ve Jeffrey iddialı bir basket maçına tutuşuyor. Tyler’i kontrol ediyoruz.
      THE STORM
      Lucas odasına girince telefon çalıyor. Arayan o esrarengiz ses. Konuşması bitince, balkon kapısı açılıp içeri yoğun bir fırtına giriyor. Şimdi evdeki bütün eşyalar Lucas’ın üzerine gelecek. Bizde Lucas’ı bunlardan koruyucağız. Arada L ve R tuşlarına geçişler yapacağız. Evdeki bütün eşyalar üzerimize gelip, bitince balkona koşacağız. Lucas balkonda da yer kalmayınca, aşağı düşüyor. Şimdi Markus’u kontrol edeceğiz. Lucas’ın kapısını bulun ve zile basın. Bir süre sonra Lucas’ın sesi gelecek. Markus içerde Lucas’ın tehlikede olduğunu düşünüp kapıyı kıracak. Hemen balkon’a koşup Lucas’ı kurtarın. Lucas gerekten çok zor durumda. Kendisini kurtarması için abisine yalvarıyor.

CARLA PLACE
      Carla banyodan çıkıyor. Yakınlarda bonus kart olması lazım. Dolabı açıp, elbisenizi giyin. Salona geçip Tv izleyin, pizza yiyin, bilgisayarı kurcalayın. Bu arada çalan slow müzik beni çok etkiledi. Bu yüzden bölümü bitirmemek için direndim. Neyse Tyler’i seçin. Aklı Sam ve uykuda. Masanızdaki kağıt parçasını alıp, Carla’ya fax çekin. İçerde oyalanın. Şimdi Carla’ya dönelim. Eve karşı komşusu Tommy gelecek. Eli boş gelmemiş. Mutfak dolabından iki tane bardak getirip masaya oturun. İçkileri içince , Tommy cebinden tarot kartlarını çıkaracak. Kağıtları bölüp Tommy’e verin. Masaya 16 kart açan Tommy, Carla’dan seçim yapmasını isteyecek. Bende çıkan fal pek parlak olmadı. Tyler’in gönderdiği faxı Tommy’e gösterin. Tommy bunun bir bankaya ait oldğunu ve ID listelerini gösterdiğini söyleyecek. Tyler’i seçip, masaya oturtun. Lambayı yakın ve kağıt parçasını ışığın üzerinde gezdirin. Aynı paralarda olduğu gibi filigram yazıları çıkınca, Tyler ipucunu buluyor. Carla’yı arayıp durumdan haberdar edin.
      NASER & JONES BANK
      Lucas’ın odasındayız. Masanın üzerinde ucu yırtık olan kağıdı saklayın. Sağ çekmecede bonus kart var. Bir süre sonra Tyler içeri girip kendini tanıtacak. Bu bankaya ait olduğunu düşündüğü kağıt parçasını gösterip bilgi almak isteyecek. Şimdi Tyler soracak ve Lucas cevaplayacak. Mantıklı ve kaçamak cevaplar verip Tyler’den kurtulmaya çalışacaksınız. Ara sıra yaratıklar çıkınca Seçim yapmamız istenecek. Siz seçim yapmayın. Doğru yönlere basacağım diye uğraşırken, Tyler’in şüphesini artıracaksınız. Lucas Lavaboya gitmek istediğini söyleyip çıkınca masadaki kalemi alın, fotoğraflara bakın.
      AGATHA’S HOUSE
      Agatha’yı tekrar ziyaret edeceğiz. Kapıdan girince Lucas Agatha’ya sesleniyor. Oturma odasına gelince telefondan konuşma sesleri geliyor. Çok geçmeden Agatha’nın cansız bedenini görüyoruz. Yatak odasına girip bonus kartı alın ve bu cinayet üzerimize yıkılmadan, pencereden kaçın.
      TYLER APARTMENT
      Buzdolabından içkiyi alın, fırının düğmesini açın. Bardakları masaya bırakıp, içkiyi doldurun. Sam kapıyı açıp gelecek. Sizin için özel olacak bu geceye başlamak için müziği açın ve dansa başlayın. Sam’in ayaklarına basmayın.
      CARLA POLICE STATION
      Tyler’in masasındaki kağıtlara bakın. Telefon kayıtları, yırtık olan kağıt v.s. Lucas’ın robot resmine ve olay günü okuduğu kitabı inceleyin. Biraz sonra Garret telefon edecek. Lucas’ın kalemi ile ilgili delilleri e-mail olarak göndermiş. Biraz sonrada Martin gelip, Central Park’ta çocuğu kurtaran genç adamın, o gece restoranda olduğunu söyleyip odadan çıkacak. Masanızın üzerinde Lucas’ın fotoğrafının olduğu dosya var. İçinden fotoğrafı alıp, Salondaki Martin’e gösterin. Kesinlikle gördüğü adam bu. Çıkış kapısının yanındaki kutuların üzerinden bonus kartı alın.  Şimdi ofise dönüp Tyler’i arayın. Telefona cevap verin. Tyler’in gitmesi gerekli ama Sam bu olaya çok bozuluyor.
      BLOOD WASHING
      Lucas Kane caddede ilerliyor ve birden bire yine zihninde olaylar görmeye başlıyor. Çamaşırhanenin kapısı açılıyor. İçerde temizlik yapan adam, mesai saati içinde olmadıklarını söylüyor. Bu kişi sesinden de tanıyacaksınız, Lucas’a büyü yapan adam. Telefonla konuşan kadının yanına gidiyor. Kadının çığlıklarını duyuyoruz.
      LUCAS KANE APARTMENT
      Carla ve Tyler asansörden inip, Lucas Kane’nin evine giriyorlar. İçerideki manzara korkunç. Yatak odası hariç her yer kan içinde. Salonun zemininde kırmızı büyük bir daire ve mumlar. Bu arada Lucas evine doğru geliyor. Apartman kapısından tam içeri girecekken, transa geçip, evindeki Carla ve Tyler’i görüyor. Geri dönüp gitmek üzere iken, polislere yakalanıyor. Sıkı aksiyon sahneleri başlıyor. Önce polislerden kurtulmalıyız. Analog kolları dikkatlice kullanın. Yola geldiğinizde arabalardan kaçacağız. Polis helikopteri olay yerine gelip, durması için Lucas’a ihtar çekiyor. Şimdi bütün arabalardan kurtulunca polis helikopterine tutunuyoruz. Hemen L ve R tuşlarına basın. Bir süre havada kaldıktan sonra kamyonun üzerine düşeceğiz. Köprünün üzerine atlayıp, tren vagonunun üzerine geldiğimizde kurtulmuş olacağız. Bütün bu olayları Carla ve Tyler da izliyor.
      POLICE STATION
      Patronun ofisindeyiz. Ruh hali çok bozuk ve olaylara bir açıklama istiyor. Haliyle Lucas’ın normal bir insan olmadığını, çeşitli doğaüstü güçlere sahip olduğunu söylüyor. Patron daha da kızıyor. Bu adam Süpermen değil herhalde gidin ve 48 saat içinde bu olayları aydınlatın. Odadan çıkınca Frank yanımıza gelip, çamaşırhanede işlenen cinayeti haber verecek.
      SAINT POUL CHURCH
      Gizemli bir ses Lucas’ı çağırıyor. Yattığı yerden kalkan Lucas etrafına bakıyor. Burası bir kilise. Biraz sonra Agatha karşısına çıkıyor. Kendisine yardım edeceğini söylüyor. Sorularınızı sorabilirsiniz. Henüz tam olarak anlayamasak da, Oracle’den bahsediyor. Agatha yok olduğunda, kilisenin yukarısındaki Melek Heykelleri, kalıplarından çıkarak, Lucas’a saldırıyor. Doğru yönleri seçerek kurtulacağız. Buradaki L ve R kontrolleri canınızı biraz sıkabilir. Çünkü uzun süre basılı tutmalıyız. Haliyle parmaklarımız epey yoruluyor. Markus kiliseye gelip, bu kabustan kardeşini uyandırıyor.  Konuşmalardan sonra diğer bölüme geçiyoruz.
      LAUNDROMAT
      Garret kapı girişinde bazı bilgiler verecek. Carla’yı yönetiyoruz. Girişin soluna dönüp, alet çantasını ve yerdeki kan izlerini inceleyin. Kurbanlar alet çantasından alınan, kesici aletlerle öldürülmüş. Yerde yatan adamın yanına gelin. Gözüne tornavida saplanmış. Kollarına dikkatlice bakan Carla çift başlı yılan sembolünü görecek. Yerdeki kan izlerine bakın. Doc Diner’de işlenen cinayetle benzer özellikler taşıyor. Tekerlekli sepetten bonus kartı alın. Tyler’i seçip delillere bir de O’nun gözünden bakın. Kapıya geldiğinizde, anahtar üzerinde olacak. Yani katil kapı kilitli iken, zorlanmadan kapıyı açmış.
      BELLEVUE ASYLUM  
      Akıl hastanesindeyiz. Barney bizi karşılayıp, aradığımız adamın ikinci koridorda olduğunu söyleyecek. Kapıdan geçip ikinci koridora geldiğinizde araya girin. Görevli kapıda bekliyior. Ara ara elektrik kesintileri oluyor. Görevli korkmaması gerektiğini, arızanın jeneratörden kaynaklandığını söylüyor. İçeri girince Anton Jones ile tanışacağız ( Kirsten’i öldüren adam). Kirsten hakkında bilgi vermesini istiyoruz. Anton bu zahmete niçin katlandığını, kendisinin azılı bir deli olduğunu ve canını sıkmak istemediğini söyleyecek. Ama Carla asla vazgeçmez. Anton ilginç bir şekilde çamaşırhanede işlenen cinayetten bahsediyor. Carla katili soracak. Görünen ve bilinen biri değil, ama ben O’nun var olduğunu biliyorum. Bizim aramızda. Carla kendisinin niçin cinayet işlediğini sorunca. Ben yapmadım, bana yaptırdılar diyecek (Lucas’la aynı kaderi paylaşıyor). Esrarengiz güçlerin cinayetleri küçük kızı bulana kadar devam edecekmiş. Orange Klan topluluğu. Bu topluluk, insanları sürekli izliyor. Dünya yakın bir zamanda felekete sürüklenecek. Carla teşekkür edip ayrılacak. Koridora çıkınca elektrikler kesiliyor. Delilerin arasında başa gelebilecek en zor an. Görevli otomatik sistemin devreye gireceğini söylüyor. Dolayısıyla Carla kaderi ile baş başa. Korkumetre ekrana çıkınca L ve R tuşlarına basacağız. Carlanın kalbi hızla atıyor. Şimdi ilerleyin, delinin biri salına salına geçecek. Gittikten sonra sola dönün. Karşıdan bir deli daha geliyor, hemen duvara yanaşın. Sizi görmeden geçip gidecek. Koğuşlara asla girmeyin. Yolu ortalayıp ilerleyin. Işıklar geldiğinde kapıya yakın olacaksınız. Deliler peşimizde olduğu için, hızla kapıya koşun. Barney sizi kurtaracak.
      TIFFANY PLACE
       Caddeden sağa dönün. Tiffany’nin oturduğu apartmana yaklaşınca, etrafta polisler olduğunu hissedeceksiniz. Geri dönüp, yeşil çöp bidonlarının yanındaki, tel örgülü demir kapıdan geçin. Diğer kapıyı da geçip, arka girişe geleceksiniz ama, polisler var. Köşedeki borudan yukarı çıkın. Zaman başlayacak. Sağınıza doğru ilerleyin, doğru yönleri seçip diğer boruya gelince, aşağı inin. Tel örgülü demir kapıyı geçin. Pencerelere bakın, açmak isteyip açamıyoruz. Etraftan bulacağınız bir tuğlayı alıp camı kırın ve içeri girin. Biraz yatakta dinlenin. Lucas zihninde, buraya Tylerin gelip kontrol ettiğini görüyor. Bu bir ipucu. Kapıdan çıkıp mutfağa gidin. Buzdolabındaki sandviçi yiyip, sütü için. Mutfak dolabında kraker ve bonus kart bulacaksınız. Kapının altındaki gazeteye bakınca, manşet olduğunuzu göreceksiniz. Televizyonu izleyince, Prof. Kuriakin’inin Mayan Uygarlığı hakkındaki konuşmasını dinleyeceksiniz. Biraz sonra Tiffany gelecek ve neden polisleri buruda olduğunu soracak. Bizde anlatacağız. Kapı zili çalınıca, Tiffany kapı gözünden bakıp, polisi görüyor.
     Saklanmamız gerekiyor. En uygun yer, yanıbaşımızda ki üzerinde boya kutuları olan masa. Tyler kendisini tanıtıp, Lucas’ı aradığını ve O’nun tehlikeli bir insan olduğunu söyleyecek. İpucu olarak Lucas Tyler’i yatağın altına bakarken görmüştü. Tyler şüpheli yerlere bakarken, yönleri doğru basacağız. Yatak odasına gelip kırık cama ve yatağın altına bakıyor. Kırık camla ilgili Tiffany falso vermeyecek. Bir şey bulamayan, Tyler adresini bırakıp gidecek.
      MUSEUM
      Lucas kapıdaki görevliye kendini başka bir isimde gazeteci olarak tanıtacak. Prof. Kuriakin’le röportaj yapmak istediğini söyleyip, içeri giriyor. Solunuza dönüp Guetemala heykelinin yanındaki bonus kartı alın. Kuriakin’in yanına giderek konuşun. Çift başlı yılan kabartmasının yanına gelerek, anlatmaya başlayacak. Çift başlı yılan Mitolojide, Mayan Uygarlığına bağlı Orange Clan’ın, en önemli sembolü. Çift başlı olması da, bir amaca yönelik. Belli sürelerde gerçekleştirilen kutsal törenlerde, Kahinler kurbanları öldürüp Dünya ile başka boyuttaki bir Evrene kapı açarlar. Yılanın bir başı giriş, diğer başı çıkış yani diğer evrene geçişi simgeler. Lucas Kane bu sembolü kolunda taşıyor. Diğer kurbanlarda da aynı sembolleri gördük. Diğer tablonun yanına gelerek, anlatmaya devam edecek. Orange Clan topluluğu, yaptığı ayinlerde, kurbanlarını kalplerinden bıçaklayıp, kanını akıtıyorlar. Tabloda da bu ayinden bir sahne resmedilmiş. Bir süre sonra Profesör, Lucas’tan kuşkulanmaya başlayıp, durumu güvenliğe bildirmeye gidiyor. Üzerinde kırmızı ışığın olduğu kapıdan kaçın.

MAYAN SECRET
      Lucas esrarengiz bir yerde uyanıyor. Eski zamanlara ait özel bir kıyafet taşıyan adam yaklaşıyor. Sesinden de tanıyacağımız bu kişi, Lucas’a büyü yapan adam. Konuşmaya başlıyorlar. Burasının neresi olduğunu soruyor. Burası Chroma ve evrenin kaynağı ve sen burada öleceksin. Diğer dünyada yine buluşacağız. Büyülü sözler söyleyip, büyük kara bir panter çıkarıyor. Bizi kovalayacak ve biz kaçacağız. Yönlere basmamız gerekiyor. Bir süre kaçmak için uğraşırken, panter havada asılı kalacak. Bizi kurtaran Agatha. Dikkatle dinlememizi istiyor. Bunlar (Oracle) kendi kehanetlerinde belirtilen, küçük bir kızı arıyor. Sen bu kızı rüyanda gördün.
      THE CLAN
      Burası Orange Clan’ın, yüksek kurul toplantısını yaptıkları yer. Lordlar Kahinin başarısızlığına çok kızmışlar. Bu arada kahinin adı Wawe. Konuşulanları özetleyelim. Lordlar Lucas’ın Müzeden kendileri hakkında elde ettiği bilgilerden rahatsızlar ve Kahin Wawe’ye kızıyorlar. Wawe Lordlara, Lucas’ın polislerin elinden insanüstü bir yetenekle kaçtığını anlatıyor. Lucas kendi klanlarından olabilir mi acaba? Olsa olsa diğer bir klandandır. Kızı bulmaları gerektiğini, eğer Lucas kızı bulursa kendileri için bir felaket olacağını anlatıyorlar. Küçük kız Orange Clan için çok önemli.
      STEAZY HOTEL
      Lucas’taki değişikliği fark etmiş olmalısınız. Lucas yine telaşla yataktan kalkıyor Abisinin başına kötü bir olayın geleceğini sezdi. Önce camı açık bırakın Bu arada Carla ve Tyler Lucas’ın odasını arıyor. Markusu telefonla arayarak haber verecek. Şimdi Markus’u kontrol ediyoruz. İbadet ederken bir ses işitim dönüyor. Gelen muhtemelen Wawe. Telefon çaldığı için adamı bırakıp kapıya gidin. Telefon masanın üzerinde, alıp cevap verin. Markus tehlikede olduğunu bilmiyor. No time ( zaman yok) yazısını seçin. Kapıyı kilitleyip tekrar Lucas’ı arayın. Bu arada dedektiflerimiz, oda numarasını almışlar. Oda numarası 369. Bizi yakalamaya çalışıyorlar. Carla’yı yönetiyoruz. Tylerin yanında durduğu kapıya gelin ve baskını gerçekleştirin. Yanlış bir odaya girip ve ilginç sahnelerle karşılaşıyorlar. Gerçek oda numarası 366. Sondaki 6 rakamının çivisi gevşeyip, 9 olmuş.  Doğru odaya gelip, giriyorlar ama Lucas burada değil. Peki ama nerede. Pencereden çıkıp, örümcek adam gibi baş aşağı asılmış. Şimdi içeri girip telefona bakın. Tiffany’nin sesi geliyor, hemen sonra kahin Wawe’nin sesini duyacaksınız. Tiffany’i tehlikede.
      THE FUN FAIR
      Wawe Tiffany’i direğe bağlamış. Şimdi ilerleyin. Atlıkarıncaların yanında bonus kart bulabilirsiniz. Gideceğiniz yer, raylı yolun olduğu bölge.  Üç ışığın yandığı kulübeye girin ve kolu indirin. Lunapark vagonu aşağı inince, yanına gelip binin. Yukarı çıkınca Tiffany’i göreceğiz. Karşıya uzanan ensiz tahtanın üzerinden Tiffany’e ulaşmamız lazım. L ve R tuşlarını kullanacağız. Burada dikkatli olmalısınız. Tuşlara fazla bastırmayın, yavaş dokunuşlarla, beyaz çizgiyi dengede tutmalısınız. Kızın yanına gelince ellerini çözün. Wawe ortaya çıkıp büyü yapacak ve diğer bölüme geçeceğiz.
      CHIELD PLAY
      Lucası kontrol ediyoruz. Yataktan inin ve Markus’u kaldırın. Pencereden dışarı çıkacaksınız. Haritanıza bakın. Gitmeniz gereken yerler kırmızı ile işaretli bölgeler. İlk kırmızı noktaya ulaştığınızda, karşınızda sabit duran asker olacak. İki kırmızı nokta var. Arkadaki kırmızı noktaya gidin. Geldiğiniz yerden taşı alınca, Lucas taşı askere doğru fırlatacak. Sesi duyan asker yerinden ayrılıp, bakmaya geliyor. Şimdi beraber diğer kırmızı noktaya gelin. Burada direk var. Markus’u kontrol edip, kırmızı işaretli yere gitmemiz lazım. Çöp kutusunun yanına gelince, Markus çöpü tekmeleyecek. Hemen askerler geliyor. Lucas’ı yönetiyoruz. Direğe gelip, tırmanın. Tellerden karşı tarafa geçeceğiz. Gözetleme kulelerinin ışığına yakalanmayın. Aşağı inince kapıyı bulup girin. Bir süre sonra küçük Lucas ilginç bir şey görüyor.
      CEMETERY
      Senaryo farklı bir boyutta ilerliyor. Üzerinde güllerin olduğu mezara gelin. Carla üzgün bir vaziyette. Biraz sonra Lucas Kane, Carla’nın yanına geliyor. Lucas mezarda yatanın iyi birisi olduğunu söylüyor. Arada uzun konuşmalar geçecek. Carla bütün bu olanların sebebini öğrenmek istiyor. Mayan Uygarlığının seçilmiş insanları (Oracle), dünyada bazı insanlara cinayet işlettiriyor. Gizli faaliyet gösteren bir Klan topluluğu. Amaçlarına ulaşabilmeleri için, küçük çocuğu bulmaları lazım. Orange Clan mensupları 2000 yıldır bu çocuğun gelmesini bekliyorlar. Lucas’ta seçilmiş olan bir kurban. Tiffany tuzağa düşürülüp, öldürüldü. Agatha ise tahmini olarak Orange Klan tarafından cinayete kurban gitti. Bu Klanın mensupları kıza ulaşmak için her şeyi yapacaklar. Kızın yerini bilmiyoruz ama, onlardan önce bulmamız lazım.
      JADE
      Jade elini uzatmış öylece bakıyor (Arkadaki tabloya dikkat edin). Lucas kabustan uyanınca, iç çamaşırları ile Carla yanına geliyor. Kafamızda soru işaretleri dolaşıyor.
      TYLER POLICE STATION
      Carla ve Tyler radyo dinlerken, Sam Polis İstasyonuna geliyor. Tyler olarak yanına gelin. Sam normal bir hayat yaşamak için, trenle Florida’ya gitmek istediğini söylüyor (Bir dedektifle beraber yaşamak kolay değil). Seçim sizin, kalabilir yada Sam’la gidebilirsiniz.
      THE ORPHANAGE
      Lucas ve Carla araba ile Yetimhaneye geliyor. Lucas arabadan inip binaya giriyor. Rahibenin seslenmesine aldırış bile etmiyor. Burada Jade’yi bulmalıyız. Lucas’ın Jade’yi, rüyasında gördüğü sahneyi ve tabloyu hatırlayın. Şimdi tablonun karşısındaki odaya girin ve Jade’yi kucağınıza alıp çıkın. Karşımıza Wawe gelecek. Gri olan kapıdan çıkmalısınız. Wawe ile Boss karşılaşması yapacağız. Uzun süren bir kavga olacak. Bir süre sonra helikopterler çatının üzerinde uçmaya başlayacak. Lucas kızı alıp engellerden kurtulmaya çalışacak. Parmaklarınıza kuvvet, kontrol sizde. Helikopterlerden kurtulunca, Agatha ile karşılaşacağız. Agatha biraz garip konuşuyor. Bizden çocuğu istiyor. Çocuğu vermeyin. Agatha’nın esrarengiz bir varlık  içinden çıkıyor ve girdap oluşturup, bizi kendine çekiyor. L ve R tuşlarına basıp direnin. Lucas duvarı yıkıp, aşağı atlayacak. Aşağıda Carla, tanımadığımız bir adamla Lucas’a yardım ediyor. Açtıkları kapağa gelip kaçın. Helikopterle inen maskeli askerler, peşinizdeki yaratığa ateş edecekler. O’da yükselip kaçacak.
      BOGART
      Takip ettiğimiz gözlüklü ve şapkalı adam hakkında herhangi bir bilgi yok. Tyler olabilir mi acaba? Demiryolunda ilerleyip asansöre binin. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. İnince Carla ile konuşup, çocuğu verin. Ateşin başındaki adamların yanına gideceğiz. Eğer Markus Wawe tarafından öldürülmediyse burada olacak. Ateşin yanına gelip oturduğumuzda, adam kendini tanıtacak. İsmi Bogart (Doc Diner’in arka kısmındaki sarhoş). Bize bütün bu olayları açıklayacak. Mitolojik efsaneye göre, Mayan Medeniyetinin bir kolu olan, Orange Clan her 7 yılda, 7 cinayet işleyip kurban sunuyorlar. Chroma evrenin kaynağı olan yaşamsal bir güç, Lucas’ta bu gücü taşıyor. Oracle denen seçilmiş kişiler, kurbanlarını bulup cinayet işlettiriyor. Wawe ise Bu Oracle denen adamlardan birisi. Jade onların inanışında, 2000 yılında gelmesi beklenen ve kainatın efsane güçlerini taşıdığına inanılan küçük kız. Bu kızı bulup, bütün evreni kontrol altına almayı planlıyorlar. Bunlar ilk çağlardan beri, kendi yapılarını oluşturmak için Saf ruhlu kızı bekliyor. Agatha’nın içinden çıkan varlık, Orange ve Purple Clanın başı ama madde değil. Mitolojik bir Tanrı kabul ediliyor. Orange Clan ve Purple Clan aynı kaynağın (Mayan Medeniyetinin) iki kolu. Dikkat ettiyseniz, Yaratık Sarı ve Mor renklerde görünüyor. Purple Clan ile ilgili bilgiler, 80’li yıllarda açığa çıktı ama fazla bilgimiz yok. Dünyadaki 5 önemli gücü etkileri altına alıp, imparatorluklarını kurmak istiyorlar. Bu beş önemli güç: İdare, Polis, Asker, Finans (parasal kaynak) ve Medya.Wishita çocukken gittiğimiz askeri üstteki bir kaynak. Zaten Lucas buraya gelip, görmüştü. Jade’yi Askeri üsse götürüp kaynağa koymamız gerekiyor. Lucas uyumak için gittiğinde, Carla’yı kontrol edeceğiz. Bogart’ın arka tarafına gidin. Bidonları yanında radyo var. Anten ve pil bulmamız lazım. Sondaki vagonda fenerden pili alın. Yanındaki vagonun içindeki küçük kolyeyi alırsanız ekstra hak kazanırsınız. Lucas’ın içine girdiği vagonun yanındaki demir saçtan bir parça koparıp radyoya anten yapacağız. Pili ve anteni takınca radyo çalışıyor. Ama dünya bir felakete sürüklenmiş, yayınlar pek iç açıcı değil. Şimdi Lucas’ın yanına gidin. Vagonun içinde kırmızı noktalı dakikalar başlayacak. 18 yaşından küçüklerin izlemesi sakıncalı.
      WISHITA MILITARY BASE
      Lucas’ın küçüklüğüne geri döndük. Yataktan inip, kapıyı açın. Anne ve babamızın konuşmalarını dinleyeceğiz. Anne ve babası Lucas’ın, hangardaki yangını önceden nasıl bildiğinden bahsediyor. Annesi Lucas’a hamile olduğu bir sırada, Askeri Üs’teki bir bölümde, bir çeşit radyasyona maruz kalıyor. Bu radyasyon Lucas’a doğaüstü güçler kazandırmış olmalı. Babası pek inanmak istemiyor. Konuşmalar bitince babası kapıyı açıp Lucas’a burada ne yaptığını soruyor.
      FINAL COUTDOWN
      Lucas kucağında Jade ve Carla araçla, Askeri Üs’teki hangara gelecek. Çocuk ile birlikte kapıya gideceğiz. L ve R tuşlarına basın. Kapıdan içeri girince, asansöre binip alt kata iniyoruz. İçeri girdiğimizde Wawe ile karşılaşacağız.. Boss dövüşüne hazır olun. Wawe sarı büyüler atıyor. Doğru yönlere basıp kaçacağız. Lucas Güç barını doldurmalı L ve R tuşlarını kullanın. Bir süre böyle devam eden karşılaşma, Lucas’ın güç barı tamamen dolunca lehimize dönecek. Lucas güçlü bir beyaz büyü atarak Wawe’yi yok ediyor. Maskeli askerleri de hallettikten sonra, asıl Boss’la karşılaşacağız. Oluşturduğu girdaba karşı direnmeliyiz. L ve R. Lucas direnince bu yapay yaratık parçacıklara ayrılıp yok oluyor. Böylece mutlu sona ulaşıyoruz. Çeşit çeşit çiçeklerle süslenmiş bir dünyada Lucas ve Carla beliriyor. Carla anne olacak.
      Farklı Oyun sonları :
      1- Lucas Jade ile birlikte gelirse bütün boss savaşlarını kazanarak mutlu sona ulaşıyoruz.
      2- Yaptığımız Boss savaşlarında Purple Clan ve Orange Clana yenilirsek Dünyaya kötülük hakim oluyor ve insanlar sığınaklarda yaşamaya mahkum oluyor.
      3- Agatha’ya Jade’yi verirsek en son bölüme yalnız geliyoruz.
      4- Jade kucağımızda iken Wawe Carla’yı rehin tutup bize şantaj yapıyor. Carla’ya karşı istediği Jade. Tercihimizi kullanmamız gerek.
      5- Wawe’ye Boss savaşında mağlup olursak, kendisi Jade’yi alıp kaynağa koyuyor.
     
     Aldığınız bonus kartlara göre menüdeki BONUS ekstraları açıldı. Oyun bu şekilde tamamlanıyor.

Oldukça kısa olan oyunumuz için bizde oldukça kısa bir tam çözüm yazalım dedik. İlk başlarda işler kolay olsada bölümler ilerledikçe daha zorluları ile karşılaşacaksınız ve belki de bir tam çözüm yazısına ihtiyaç duyacaksınız bunu kim bilebilir?… Bu yazıyı okuduğunuza göre bir yerde takıldınız hadi gelin bakalım nerede takıldınız….

Sezon 1:

The First Trich: Yapmanız gereken 4 sulu şakamız var. Eve girince ilk önce komidinin çekmecesine bakıyoruz ve şaka yastığımızı alıyoruz. Onu komşunuzun koltuğuna koyacaksınız. Daha sonra ecza dolabından yapıştırıcıyı alın. Onuda mutfaktaki dürbüne sürmeniz gerekiyor. Üçüncü olarak oturma odasındaki TV’nin antenini bozun ve mutfağa dürbüne yapıştırıcı sürmeye gittiğinizde buzdolabından yumurtayı alın ve mikro dalga fırına uygulayın.

The Afternoon: Şimdi şaka sayımız 5′e çıktı. Yine ilk önce komidinine bakıyoruz ve testereyi alıyoruz. Onunla koltuğu kullanılmaz hale getireceğiz yalnız bu işlem biraz uzun sürüyor. Bu yüzden komşunuz bir hayli uzaklaşınca bu uygulamayı gerçekleştirin (Lavobaya gittiğinde). İkinci olarak ecza dolabından müsül ilacını alın. Bunu adamın birasına uygulyacağız ve bira yerine bunu içicek ve bu şakadan sonra sürekli lavaboya gitme ihtiyacı duyacak. Bu yüzden 3. şakamız olan tuvalet kağıdını yerinden alalım ve klozete uygulayarak pisletelim. komşumuz mutfaktayken oturma odasına giderek TV’nin antenini bozun (Bu arada testere ile koltuğa yumulma vakti de geldi). Son şakamızda ise buzdolabında bulunan yumurtayı alarak mikro dalga fırına uyguluyoruz.

Brithday Surprise: Her zamanki gibi ilk şaka aletimizi komidinin çekmecesinden alıyoruz. Yalnız bu sefer envanterimiz bir hayli genişliyor. Çekmeceden bir dinamit, tahta kalemi ve fare tuzağı çıkıyor. Dinamiti mikro dalga fırının üstündeki mumlardan biriyle değiştiriyoruz. Tahta kalemi ile dolabın hemen yanındaki resmi boyuyoruz. Fare tuzağını ise posta kutusuna yerleştiriyoruz. Yalnız önce banyoya gidelim ve sabunu alarak yere koyalım ki komşumuz kayıp düşsün. Sonra tuvalet kağıdını alarak tuvaletide batırın. İşte bu ikisini yaptıktan sonra sıra Fare tuzağını yerleştirmeye geldi. Onuda yapınca dolaba saklanın. Adam elini kıstırıp banyoya gidince resmide boyayın ve mutfağa giderek mumu dinamitle değiştirin. Son olarak buzdolabından yumurtayı alarak mikro dalga fırına uygulayın.

The Apple Pie: Durun ben söyleyeyim… yine komidinin çekmecesine bakıyoruz ve yapıştırıcı ile tahta kalemini alıyoruz. Yapıştırıcıyı traş kremine uyguluyoruz. Tahta kalemi ise malum yine resmi boyayacağız. Banyoya giderek sabunu alın ve yere koyun, daha sonra tuvalet kağıdını alın ve klozeti batırın. Ecza dolabından saç spreyi ve traş kremini alıyoruz. Saç spreyini hemen küvetteki şampuanla değiştirin. Traş köpüğünü ise fırının yanındaki kırmızı şişeyle değiştirin. Son olarak buzdolabından yumurtayı alın ve mikro dalga fırına uygulayın.

The Old Sporst: Odaya girer girmez çantadan bowling topunu alın. Bunu mutfak camından içeri giren topla değiştireceğiz ama hemen değil. Komidinden kalemi alın. Bununla iki şeyi boyuyoruz. İlki tahmin ettiğiniz gibi resim. İkincisi ise piyanodaki notaları. Banyoda da yine tahmin ettiğiniz gibi sabun ve tuvalet kağıdı olayına giriyoruz. Oturma odasına çıkarak cep telefonunu duvardan alın. Adam aşağı indiğinde ve telefonunun yanındayken de evi arayıp komşunuzu işletin. Son olarak yumurtayı buzdolabından alarak mikro dalga fırına uyguluyoruz ve peyniride aşağıdaki çiçeğe. Burda sölye bir kombinasyon olabilir. Bowlin topunu futbol topuyla yer değiştirdikten sonra aşağı inerek kadının resmini boyayın ve peyniri çiçeğe uygulayın. Bözylece bir kombo yapabilirsiniz.

Bath Time: Komidinin çekmcesinden Tutkal, tahta kalemi ve ayakkabı boyasını alıyoruz. Tahta kalemi ile hemen resmi boyayın ve banyoya gidin. Burada biraz hızlı olun çünkü adamımız banyoya inecek birazdan. Sabunu alın ve yere koyun. Ecza dolabından misketleri ve saç spreyini alın. Tuvalet kağıdı ile de klozeti batırdıktan sonra hemen yukarı çıkıp misketleri oturma odasındaki meyvelerle değiştirin. Tutkal ilede kitabın sayfalarını birbirine yapıştırın. Hemen mutfağa geçin ve Buzdolabındaki yumurta ile mikro dalga fırını batırın. Çöp kutusundaki boş süt şişesini alarak hemen aşağı kata inin ve dolaba saklanın. Adam küveti doldurup yukarı çıkınca banyodaki suya saç spreyini ve ayakkabı boyasını da havluya uygulayın. Eğer vaktiniz varsa boş süt şisesine de küvetten su doldurun ve hemen oturma odasına geçin. Şişedeki suyu adamın pasta yaptığı akıllı robotun içine dökünce son şakamızda bitecek.

Alias Tam Çözüm

15/6/2008 · Kategori: Oyun Tam _ozumleri

Faydalı Bilgiler ;

Oyun boyunca gitmeniz gereken yönü kestirebilmek için haritanızdan veya ekranın üst tarafındaki kırmızı yön oklarından faydalanın.

Inventory’deki bir eşyayı kullanabilmek için yapmanız gereken sol ok tuşuyla inventory’i açtıktan sonra aşağı – yukarı ok tuşlarıyla istediğiniz nesneye gelip space tuşuna basmak.

Özellikle nöbetçilerin bol olduğu yerlerde aşağı ok tuşuyla “enhanced vision”a geçtiğinizde ekranınızda beliren kırmızı oklar sayesinde nöbetçilerin nerede olduğunu anlayabilirsiniz.

Varmak istediğiniz yer haritanızda yeşil bir noktayla gösterildiğinden sık sık haritanıza bakmayı unutmayın.

Dövüşlerde veya kimi tehditkar durumlarda sağlık durumunuzu sağ üst köşedeki mavi çizgilerden takip edebilirsiniz. Bu çizgilerde azalma olduğunda ilerlemek yerine biraz beklerseniz durumunuz yavaş yavaş artıya doğru düzelecektir.

Birden fazla adamla aynı anda dövüşmeniz gerektiğinde sabit durup hepsiyle birden uğraşmak yerine sağa sola kaçarsanız çoğunlukla adamlar tek tek saldırmaya başlayacağından daha az darbeyle işi halledebilirsiniz.

MONTE CARLO

1. Mr. Sark’ın şöförünü takip edebilmek için iz sürücü serumu kullanmak ve Ajan Dixon’dan aletlerinizi almak.

Kumarhaneye girdiğinizde hemen sağdaki koltuklu bölmede Dixon’ı içkisini yudumlarken bulabilirsiniz. Kısa bir konuşmanın ardından aletleri alın. Odanın diğer ucundaki bölmede ise Sark’ın şöförünü bir kadınla laflarken görüyorsunuz. Yanına gittiğinizde sizden bir bloody mary getirmenizi isteyecek. Bara giderek barmen kadınla konuşun ve içkiyi isteyin. Kadın arkasını döndüğünde tezgahta duran bardağa inventory’nizdeki serumu katın ve tepsiyi alarak şöföre SANSÜRLENDİürün. Adam içkisini içtikten sonra oradan uzaklaştığınızda merkezle aranızda geçen dialog sonucu yeni hedefinizi öğrenin.

2. Mutfaktaki soğuk hava deposundan diski almak.

Mutfağa gitmek için barın arkasına geçerek tezgah boyunca ilerleyin. Sağdaki kapıdan girin ve “Save Point”te oyunu kaydedip merdivenlerden çıkın. Kapının önünde “stealth mode”da ilerlemenizi ve eşyaların arkasına saklanarak yürümenizi tavsiye eden mesajı dinleyin. Bu arada garson kılığınızı inventory’nizdeki stealth giysinizle değiştirin. Buradaki amacınız iki korumaya yakalanmadan soldaki buzluğa gitmek. Eğer yakalanırsanız adamları bir temiz dövün.

İpucu: Ben önce düz ilerleyip buzluk hizasına gelince sola dönmeyi denedim. Ama her seferinde yakalandım ve oyun adamlarla dövüşmeme izin vermeden otomatik olarak lobiye geri yolladı beni. Daha sonra mutfağa girer girmez önce sola sonra ileri yürüdüğümde yine yakalanmama rağmen hemen yanıbaşımda duran kepçeyi kaparak adamları eşek sudan gelinceye kadar dövdüm

Soğuk hava deposuna girdikten sonra düz ilerleyip sola döndüğünüzde büyük bir buz kalıbının içinde diski (daha doğrusu disketi) göreceksiniz. Eğer kepçe hala elinizdeyse bunu kullanarak buzu kırın ve diski alın. Değilse etrafta işinize yarayacak bir kaç şey bulabilirsiniz. Merkezle konuşun ve yeni hedefinizi öğrenin.
3. “Gersh Room” denilen odaya sızıp “Makina” hakkında bilgi edinmek.

Haritanızı incelediğinizde 3.katın çiziminde hedefinizin yeşil bir noktayla belirtildiğini göreceksiniz. Buzluktan çıkıp ileri yürüdüğünüzde ev bölümüne geçen kapıları göreceksiniz. 3. kata çıkabilmek için asansörü kullanmanız gerekiyor ki burada 2 seçeneğiniz var. Eğer hemen karşınıza çıkan “save point”i kullanırsanız ve o sırada nöbetçi sizden tarafa bakıyorsa diğerlerini de alarma geçireceğinden yolunuza devam edebilmek için önce adamları alt etmeniz gerekecek. İkinci seçeneğiniz ise kameralara yakalanmadan soldaki duvar boyunca ilerleyip önünüze çıkan kutunun arkasına saklanmak. Sonra koşarak koridoru geçip, asansörün düğmesine basarak asansöre binmek. Siz içeri girer girmez asansör kendiliğinden hareket edecek ve Marshall’la aranızda kısa bir konuşma geçecek.

Asansör durup da kapılar açıldığında anında karşınıza çıkacak 2 adamı dövdükten sonra yolunuza devam edin. Önünüze çıkan kapıyı açmadan önce oyunu kaydedin. Kapıyı açar açmaz karşınıza çıkacak olan adama da haddini bildirin. Hemen solunuzdaki bardan silah olarak kullanabileceğiniz boş içki şişelerini alın. (tedarikli olmakta her zaman fayda vardır). Odanın ortasındaki masanın sağ tarafında bir telefon solunda ise bir notebook var. Notebook’un yanına geldiğinizde bunu hacklemeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Inventory’nizdeki modemi kullanarak bilgisayara bağlanın. Bilgileri aktarabilmeniz için doğru şifreyi girmeniz gerekiyor. Deneme yanılma metoduyla şifreyi kolayca bulabilirsiniz. (ilginçtir hem CAB hem de BAC şifre olarak işe yaryor). Bilgileri aktardıktan sonra geçen konuşmada kumarhanenin altında bir silah yeri olduğunu öğreniyorsunuz ve bir sonraki hedefinize yöneliyorsunuz.

4. Kumarhanenin bodrum katındaki silah bölümünü araştırmak.

Tekrar asansöre binerek 0 yazan butona basın. Asansörden çıkınca bir koridora geliyorsunuz. Kameraya yakalanmadan ilerleyin. Koridorun sonunda bir başka asansör var ancak ne yazık ki bozuk. Yukarı doğru bakarsanız bir havalandırma penceresi göreceksiniz. Sağ taraftaki dolabı (koliye de benziyor ama) çekerek asansörün önüne yerleştirin. Üstüne çıkıp pencereden içeri girin. Sağa doğru ilerleyip köşeye geldiğinizde kendinizi aşağıdaki çıkıntıya bırakın. Tekrar sağa ilerleyip merdivenden aşağı inin. Oyunu kaydedip ekranın alt tarafına kalan kahverengi bölüme yöneldiğinizde bodruma varmış olacaksınız. Ara videoyu izleyin. Videoda gitmeniz gereken yönü kestiremezseniz haritanızdan veya ekranın sağ üst köşesindeki yön oklarından yararlanın. Bulunduğunuz yerden sağa doğru ilerleyin. Buradaki nöbetçiyi haklamanız gerekiyor. Bu arada adam alarmı çalıştırsa bile paniklemeyin çünkü diğerleri gelene kadar kapıyı geçecek vaktiniz var. İçeri girerek ilerleyin ve oyunu kaydedin.

Bir sonraki odada karşınıza yine iki adam çıkıyor. Adamlardan önce yerdeki metal sopayı almaya çalışın ve doğal olarak adamların işini bitirdikten sonra bir sürü monitörün bir arada olduğu konsola gidin. Marshall size güvenlik koridorunu nasıl geçeceğinizi anlatacak. Öncelikle inventory’nizdeki “razor prism” i kullanmanız gerek. Bunun için de güvenli bir yere ihtiyacınız var. Tekrar bir önceki odaya dönün. Haritanıza bakarak gitmeniz gereken yeri tespit edin. Yakalanıp dayak atarak veya yakalanmadan kapıya ulaştığınızda kilitli olduğunu göreceksiniz. Inventory’nizden maymuncuğu alarak kilidi açın. Bunun için bir kaç kez sağ ok tuşuna ve space’e basarak sağdaki dişliyi düşürün. Aynı şeyi soldaki dişli için sol ok tuşunu kullanarak tekrarlayın. İçeri girip odanın sonuna ilerleyin ve prizmayı kablo kutusuna (sigorta kutusuna da benziyor) yerleştirin. Kutudan uzaklaşır uzaklaşmaz içeri giren nöbetçiyi eğer daha önceden ele geçirdiğiniz ve silah olarak kullanabileceğiniz herhangi bir şey varsa bununla yoksa kenarda duran tahta saplı fırçayla dövün. Dışarı çıkıp haritanızı ya da kırmızı yön oklarını takip ederek güvenlik koridoruna gelin. Oyunu kaydedin. Marshall size üç kameranın hangi sırayla nereyi gösterdiğini anlatacak ve ekranın sağ üst köşesinde her kameranın o anda nereyi gösterdiğini izleyebileceksiniz.
Kameralara ve nöbetçilere yakalanmadan odanın sonundaki kapıya gidin. (Bu bölümü epey uğraşarak geçtim. Üstelik nasıl becerdiğimi de hiç bilmiyorum). Oyunu kaydedin. Kapı açılır açılmaz bir kişiyle daha dövüşmeniz gerekecek. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve yerdeki sopayı alın. Tam bu sırada razor prismin adamlar tarafından bulunduğunu ve geri almanız gerektiğini öğreneceksiniz. Aynı anda da merdivenlerden aşağı inen nöbetçi sizi fark edip bağırmaya başlayacak. Adamın işini bitirdiğinizde beliren search yazısı uyarınca üstünü aradığınızda prizmayı bulacaksınız. Bundan sonra kırmızı yön oklarını takip ederek ilerleyin ve olabildiğince az yara alarak önünüze çıkan adamlardan kurtulun. Oyunu kaydederek merdivenlerde silah değiştirin. Kimseye çaktırmadan güvenlik odasını geçin. Her tarafı basınç sensörleriyle donatılmış yere geldiğinizde bir sonraki görevinizi öğreneceksiniz.

5. Araştırma (Science Lab) Laboratuarına sızmak.

Ara video ve dialoglardan sonra, daha önce geçtiğiniz güvenlik odasına dönüp adamı dövün ve köşede duran silahla masanın üstündeki güvenlik kartını alın. Modemi kullanarak şifreyi girin. (CA veya DC, her ikisi de uyuyor) ve notebook’unuza yeni bir harita yükleyin. Haritadaki yeşil nokta yeni hedefiniz. Buraya ulaştığınızda kapıyı açmak için güvenlik kartını kullanın. İçerideki adamları hallettikten sonra oyunu kaydedin. Sağdaki düğmeye basarak arka taraflardaki bir yerde bir kapıyı açmış olacaksınız. Geri dönüp hedefinize doğru ilerleyin. İster durmadan koşarak ister dövüşerek girişe vardığınızda soldaki cihazı kullanarak (kontrol paneli gibi bir şey) içeri girin. İçeride aynısından bir tane daha var. Bunu da kullandığınızda bulunduğunuz yerin bir asansör olduğunu göreceksiniz. İkinci kata çıkın ve oyunu kaydedin. Kırmızı yön oklarını ya da haritayı kullanarak duvara doğru koştuğunuzda yine bir havalandırma olduğunu göreceksiniz. Ne yapmanız gerektiğini biliyorsunuz oyunu kaydedip ilerleyin, ara videoyu seyredin.tam kurtuldum diye sevinip yeni bir save pointe geldiğinizde Marshall size hareket algılayıcı sensörlerden bahsedecek. Olabildiğince hızlı koşup kimseye ve özellikle de sensörlere bağlı olarak harekete geçen duvara monte edilmiş makinalıya yakalanmadan ilerideki kamyona ulaşıp arkasına atlayın. Tekrar bodruma geri dönüyoruz.

Haritanıza baktığınızda yeşil dikdörtgenlerle işaretlenmiş 2 pencere göreceksiniz. Amacınız bunlardan üstünde bir merdiven olanına ulaşmak. Merdivene ulaşmayı başarınca oyunu kaydedin ve iskeleye (köprüye) tutunarak ilerleyin, düşmemeye dikkat edin. Havalandırmadan içeri girerek tekrar oyunu kaydedin. İleriye doğru yürüyün ve merdivenden aşağı inin. Sensörlerle korunan bilgisayar odasına gidebilmek için boruların altından sağa doğru ilerleyip ızgarayı çıkartın. Zıplayıp boruyu kullanarak sonuna kadar ilerleyin ve buradaki bilgisayarı hack’leyin. (Umarım daha önce kullandığınız 3 harfli şifreyi hala hatırlıyorsunuzdur). Böylece hem sensörleri etkisizleştirecek hem de notebook’unuza yeni bir harita yükleyeceksiniz. Kırmızı yön oklarını takip ederek ilerleyin ve oyunu kaydedin.

6. Lazer prototipini ele geçirmek.

Koridorları takip ederek prototipin bulunduğu odaya kadar ilerleyin. Buraya girebilmek için geçerli bir parmak izine ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Ekranınızda yeşil üçgenlerle yerleri belirtilen bilimadamlarından herhangi iki tanesini yakalayın ve inventory’nizdeki aleti kullanarak her ikisinin de parmak izini alın. Tekrar geri dönüp parmak izlerini kullanmak istediğinizde bunun hiç de kolay olmadığını göreceksiniz. Burada da Marshall imdadınıza yetişecek. İlk cihazda modeminizi kullandıktan sonra 50 saniye içinde ikinci cihaza gidip parmak izini kullanmanız gerekiyor. Aynı zamanda sizi yolunuzdan alıkoymak isteyen kötü adamlardan da kurtulmanız lazım. Eğer zamanında yapabilirseniz odanın kapısını açmayı başaracaksınız. İçeri girip prototipi aldığınızda bu görev de tamamlanmış olacak. Bu esnada Dixon’dan Mr. Sark’ın “Gersh Room”a (ilk bilgisayarı hacklediğimiz oda) gittiğini öğreniyorsunuz.

İpucu: Parmak izini kullanmanız gerektiğinde eğer ilk seferinde başarılı olamazsanız oyunu yeniden yüklemek yerine tekrar ilk bilgisayarı hackleyip başarana kadar deneyebilirsiniz.

7. Gersh Room’a gidip Anna ve Mr. Sark’ı gözetlemek.

Gersh Room’a gidebilmek için asansöre yöneldiğinizde alarm sistemini etksiz hale getirmeden yukarı çıkamayacağınızı öğreniyorsunuz. Sistemi çalıştıran 3 tane alarm kutusu var. Birincisi hemen sağınızda, ikincisi bilim adamının odasında, üçüncüsü ise daire şeklindeki koridorda. Lazer prototipini kullanarak bunları imha ettikten sonra asansöre binip yukarı çıkın.

Kata geldiğinizde yine bir karşılama komitesi ile cebelleşmeniz gerekiyor. İşlerini bitirdikten sonra Gersh Room’a giderek barın arkasına saklanın ve ara videoyu seyredin. Bu noktada tez vakitte odadan çıkmanız gerektiğini anlıyorsunuz. Önünüze çıkan adamları alt ederek asansörle aşağı inin ve oyunu kaydedin. Burada tekrar 3 nöbetçiyle başa çıkmanız gerekecek ve sonunda Sark’la karşı karşıya kalacaksınız. Sark’la hesabınızı gördükten sonra kumarhane kısmına gidin ancak kapılar kilitli olduğundan her zamanki gibi haritanıza bakarak hedefinizi gösteren yeşil noktaya doğru ilerlemeniz gerekecek. Bir miktar daha dövüşün ardından pencereden dışarı kendinizi atarak Dixon’ın arabasına atlayın.

CIA merkezinde lazer incelendiğinde iki parçasının eksik olduğunu ve bunları ele geçirebilmek için Suudi Arabistan’a gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz.

SUUDİ ARABİSTAN

Sahte kimliğinizle kendinizi tanıtıp görevliyle biraz lafladıktan sonra giriş için bir güvenlik kartına ihtiyacınız olduğunu öğreniyorsunuz. Tabii daha çok güvenlik sistemlerini tahrip etmeye alışık biri olarak bu amaçla üst kata çıkıyorsunuz. Bu arada sahte bir kimlikle dolaştığınızdan kimse size bulaşmıyor. Sağdaki merdivenlerden çıkıp kapıdan geçtiğinizde üst kata çıkmış oluyorsunuz. Bundan sonraki hedefiniz güvenlik terminalini bulmak. Bu esnada etrafın lazer ışınlı bir sistemle korunduğunu ve bunları etkisizleştirebilmek için inventory’nizdeki ışın kesiciyi (beam interruptor) kullanmanız gerektiğini öğreniyorsunuz. Bu aşamada isterseniz kostümünüzü de değiştirebilirsiniz. Basitçe kesicileri ışınların çıktığı noktaya yerleştirerek ilerleyin. Sadece iki kesiciniz olduğundan geçtiğiniz her noktada kesicileri yerinden alıp bir sonraki noktada kullanmanız gerekiyor. (Kesicileri yerinden almak için tekrar inventory’den beam interruptor’ı seçin. Hedefe yerleştirdiğinizde bu kez halka kırmızı olunca space’e basarak geri alın). En sona geldiğinizde terminalin biraz daha ileride, diğer tarafta olduğunu görüyorsunuz. Işın kesicileri kullanarak terminale ulaşın ve modemle hackleyin. Böylece ana bilgisayar (mainframe) odasına giriş izni sağlamış olacaksınız.

Balkonun kenarına giderek aşağıdaki kapıdan içeri girin ve oyunu kaydedin. Yine modemi kullanarak mainframe’i hackleyin. Bu esnada yakıt hücrelerinin saklanmış olabileceği 6 tane kemik olduğunu öğreniyorsunuz. Kemiklerin yerleri şöyle zemin katın kuzeybatı tarafında ve köşede, zemin katın güneybatı tarafında kalan odada, yine zemin kattaki ortadaki odada. Son olarak da birinci katın kuzeybatı köşesinde (bazı noktalarda birden fazla kemik var). Neşenize göre, istediğiniz sırada kemikleri toplayın. Yalnız bol bol dövüşmeniz gerekeceğini unutmayın. Bazı kemikler kutularda ya da dolaplarda olduğundan ister maymuncuğunuzla kilitleri açabilir, isterseniz muhafazaları kırabilirsiniz. Tam da işinizin bittiğini düşündüğünüz sırada hem Anna’nın geldiğini hem de kasa dairesinde bir başka kemik daha olduğunu öğreniyorsunuz.

Birinci kat haritasında kasa dairesi yine yeşil bir noktayla işaretlenmiş durumda. Kasaya açılan odaya geldiğinizde nöbetçi sizi tanıyacağından dövüşmeniz gerekecek. Burada epey sayıda adamla boğuşacağınızdan etrafta gördüğünüz ve silah yerine geçebilecek her şeyi kullanın. Öldürdüğünüz adamların silahlarından faydalanmayı da unutmayın. İşiniz bitince kapıya gidin ve oyunu kaydedin. Sağdaki merdivenlerden aşağı inerek ulaştığınız her katta yine merdiveni bulup aşağı inmeye devam edin. Kasa katına geldiğinizde oyunu kaydedin, kapıyı inceleyerek dialogları dinleyin. Kasaya açılan güvenlik kapısını kapadıklarını öğreniyorsunuz. Duvardaki Rambaldi sanateserlerinin tamamını taşıyamayacağınızdan inventory’nizdeki fotoğraf makinanızla 30 saniye içerisinde fotoğraflarını çekmeniz gerekiyor. Süre dolduğunda Sydney kasanın dışına kaçacak. Bu noktada merkezle aranızda uzun bir konuşma geçecek. Dışarı çıkabilmek için tek çareniz zemin katın arka tarafındaki yangın çıkışını kullanmak. Aşağı indiğiniz merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Birinci merdivenden sonra dinleyeceğiniz dialogla birlikte Anna’nın kaçmaya başladığını öğreniyorsunuz. Ekranda beliren ve Anna’nın yerini gösteren yeşil bipleri takibe başlayın. Bu arada Marshall’ın yakalandığını da öğreniyorsunuz.

İpucu: Anna’yı takip ederken önünüze çıkan korumalarla dövüşmek yerine sürekli yeşil bipi takip edin. Çünkü dövüşerek vakit kaybeder ve yeşil bipi kaybederseniz Anna’yı da kaybedeceğinizden mission fail olacak ve son kayıt noktasından başlamanız gerekecek. Sonuçta çatıya ulaştığınızda Anna helikopterine binerek gözden kaybolacak ve sizde kendinizi müzenin dışında, bir takın yıkıntıların arasında bulacaksınız. İlerideki save pointte oyunu kaydedin. Ortam çok karanlık olduğundan termal veya gece görüşüne geçin. Nöbetçilere yakalanmadan bütün mekanı araştırın. Sonunda bir kapıya geldiğinizde içeri girerek sağa dönün ve yukarı çıkın. Koridorun ortasına geldiğinizde sol tarafa ışık olan kapıdan içeri girin. Tel çiti takip ederek etrafı araştırın. (Haritanızda da siyah ince bir çizgiyle işaretlenmiş.) önünüze çıkan save pointlerde oyunu kaydederek yolunuza devam edin. Bir noktada nöbetçiler sizi fark etse de siz yolunuza devam edin sonunda yolunuza çıkan çıkıntıya tırmanarak merdivenlerden çıkın ve kapıdan içeri girin. Ara videodan sonra Marshall’la başbaşa kalıp durum değerlendirmesi yaptıktan sonra 45 saniye içerisinde maymuncuğunuzu kullanarak kilitleri açın ve şifreyi girerek bombayı etkisiz hale getirin. Ara videodan sonra CIA merkezinde Budapeşte’ye giderek bir akıl hastahanesinde kapalı tutulan Ajan Jacobs ve Caplan ismindeki bir bilim adamını kurtarmanız ve yakıt hücresini bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Ayrıca eğer yakıt hücresini bulamazsanız bedeli ne olursa olsun onu imha etmeniz gerekecek.

Akıl hastahanesine girebilmek için çalışanların kullandığı bir güvenlik kartına ve biometrik bir koda ihtiyacınız olduğundan lokal bir dövmecide işe başlıyorsunuz.

ROMANYA

Hemen karşınıza çıkan adamı hakladıktan sonra üstünü arayarak anahtarı alın ve duvardan bir ıstaka alarak , anahtarı kullanıp kapıdan çıkın. Adamların işini bitirdikten sonra güvenlik kartını bulmak için adamların üstünü aradığınızda birinin kolundaki dövmenin tam da bulmaya çalıştığınız şey olduğunu öğreneceksiniz. Merkezle konuştuktan sonra kendinize bir dövme yapın. Artık hastahaneye gitmeye hazırsınız.

Binaya girebilmek için sağ tarafınızda bulunan parmaklığı aşmanız gerektiğinden çöp kutusunu parmaklığa doğru iterek üstüne çıkın. Çöp kutusunu itmenize mani olabilecek sandık ve eski sandalyeden onları parçalayarak kurtulabilirsiniz. Parmaklığa tırmandıktan sonra tek bir nöbetçiyle karşılaştığınızda adamı öldürerek silahını alın. Dümdüz koşarak çöp bidonlarının arkasına daha sonra da ilerideki araçların arkasına saklanarak giriş kapısının hizasına gelin. Buradaki nöbetçileri arkaları dönükken vurabilirsiniz. Olur da sizi fark ederlerse dövüşmek yerine hızla kapıya koşun, sağdaki düğmeye basarak açılan kapıdan içeri girin ve merkezle konuşun. Oyunu kaydettikten sonra soldaki demir kapıdan içeri girin. Tek başına olan nöbetçiyi sinsi bir hamleyle hakladıktan sonra silahını alın. Dümdüz ilerideki kapıya koşun. Önünüze çıkan nöbetçileri haklayıp, silahınızı sürekli yenisiyle değiştirmeyi unutmayın. Adamlarla işiniz bitince bir tanesinin üstünden Dr. Caplan’ı hücreden çıkarmakta işinize yarayacak anahtarı alın. Dr. Caplan’ın hücresi ileride solda. Uzun bir dialoğun ardından adamı ana giriş kapısına SANSÜRLENDİürmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Sizi takip etmesini söyleyerek yola koyulun. Bu arada ön kapıya gelene kadar adamın arkanızda olduğuna emin olun. Çok hızlı giderseniz size yetişemeyeceğinden game over olma durumu var. Ana kapıya ulaşıp adamı sağ sağlim teslim ettikten sonra yeni hedefiniz morga girmek olacak
Dr. Caplan’ın hücresinin bulunduğu koridordaki asansöre binmeniz gerekeceğinden oraya gidin. Bu arada koridordaki güvenlik kameralarını EMP’inizle etkisiz hale getirebilirsiniz. Asansöre binince 1.kata çıkın. Morga ulaştığınızda kapının kilitli olduğunu ve başka bir giriş kartına ihtiyacınız olduğunu anlayacaksınız. Koridor boyunca koşarak ve adamlardan hiçbiriyle dövüşmek riskine girmeden sonuna kadar ilerlediğinizde (sanki çıkmaz bir koridora girmiş gibi karşınıza duvar çıktığında) yolun sonundan sola dönerek merdivenden yukarı çıkın. Eğilerek havalandırma ızgarasından içeri girin. Demir iskelede önce sağa, sonra sola, sonra tekrar iki kez sağa dönerek ilerleyin. Tam da gazetesini okuyan nöbetçinin üstüne geldiğinizde parmaklığın bir kısmı düşerek adamın dikkatini dağıtacak. Adamın hareketlerine dikkat ederek ona çaktırmadan aşağı inin ve sinsice işini bitirdikten sonra silahını alın. Bu arada diğerleri tarafından da fark edilmiş olacağınızdan silahlı adamlardan başlayarak hepsini haklayın.

Kurşununuz bittiğinde silah değiştirmeyi unutmayın. Son olarak silahsız adamları da ıstakaları kullanarak pataklayın. İşiniz bitince oyunu kaydedin ve hedef seçmiş olduğunuz nöbetçinin üstünü arayarak anahtarı alın. Odadan çıkabilmenizin tek yolu kuzey tarafta kalan kapıyı kullanmak. Maymuncuğunuzla kilidi açtıktan sonra stealth mode’a girin ve olabildiğince çabuk iki nöbetçiyi öldürdükten sonra son sürat morg kapısına koşun. Karşınıza çıkan adamlardan kurtulup anahtarı kullanarak içeri girin. İçerideki adamları da etrafta gördüğünüz ve silah olarak kullanabileceğiniz nesnelerle hakladıktan sonra merkezle konuşun. Aradığınız dövme odanın sağ tarafındaki dolaplarda. Soldan ikincisini açarak DNA tarayıcınızı kullanın ve dövme örneğini alın. Marshall’la konuştuktan sonra sağ taraftaki x-ray makinasını (ayaklı abuk şey) sürükleyerek cesedin yanına getirin ve kullanın.

Yine Marshall’la aranızda geçen dialog sonucu morgun deposuna gitmeniz gerektiğini ve iki tane kimyasala ihtiyacınız olduğunu öğreniyorsunuz. Depo ileride kilitli bulunan oda. Burada ister maymuncukla kilidi açabilir ister senin arkanızda kalan camlı odadaki görevliyi etkisiz hale getirerek odanın anahtarını alabilirsiniz. Depoya girdiğinizde iç tarafın telle çevrili olduğunu göreceksiniz.

Nöbetçiye yakalanmadan sağınızda kalan kutunun ve dolabın üstüne çıkarak boruya tırmanın ve boruda ilerleyerek odanın diğer tarafına geçin. Nöbetçiyi hakladıktan sonra süründüğünüz borunun altında kalan rafa zıplayın ve rafta yürüyün. Önünüze bir eşya çıktığında rafa tutunarak yürümeye devam edin. Böylece birinci şişeyi alın. Son şişenin bulunduğu rafla ilkini aldığınızın arasında epey bir boşluk olsa da yürümeye devam ettiğinizde Sydney otomatik olarak ilerideki rafa atlayacak. İkinci şişeyi de alın ve oyunu kaydedin. Bu odadan geldiğiniz gibi çıkarak labaratuara gitmemiz gerekiyor.

Ele geçirdiğimiz yeni dövme sayesinde bu kattaki her odaya rahatça girebildiğinizden etrafı araştırmak iyi bir fikir olabilir. Haritanın en altındaki küçük odaya gitmemiz gerekiyor. Bu odada doktor ablayı ve yanındaki salakları hakladıktan sonra kadının giysilerini alarak kılık değiştirin. Yön oklarına göre bir kat yukarı gitmeniz gerektiğinden morgtan üst kata çıkan merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Oyunu kaydedin. Koridorda hemen ilk sağda gitmek istediğiniz labaratuar var. Bu arada kılık değiştirmiş olduğunuzdan güvenlik kameralarınca görülmek gibi bir derdiniz yok ama hala nöbetçilerle dövüşmeniz gerekiyor. Odaya girdiğinizde yeni lazer prototipinin de orada olduğunu göreceksiniz. Merkezle konuştuğunuzda prototipin içinde prizma ve yakıt hücresinin olması gerektiğini öğreniyorsunuz. Ancak her ikisi de orada olmadığından yeni hedefiniz bunları bulmak.
Prizmalar aynı odada 3 tane büyük beyaz muhafazanın içindeler. Ancak bunları incelediğinizde kilitli olduklarını ve kilidi açabilmek için hacklemeniz gereken bir bilgisayar olması gerektiğini öğreniyorsunuz. Bilgisayar labaratuarın ikinci katında ancak odadaki merdiveni kullanarak çıkmak isterseniz otomatik bir silah yerleştirilmiş olduğundan hiç şansınız yok. Kahverengi kutunun üstüne çıkarak boruya zıplayın ve ilerleyerek diğer kata geçin. Bilgisayarı hackledikten sonra prizmaları alabilirsiniz. Bu arada Sark oraya doğru geldiğinden prizmaları prototipin içine yerleştirmeniz ve o gelmeden saklanmanız gerekecek. Prizmaları yerleştirdikten sonra üst kata çıkmak için kullandığınız kutunun içine saklanın.

Sark etrafı inceledikten sonra son testler için Jacobs’ı getiriyor. Bu arada prizmaların son dakikada oraya yerleştirildiğini de keşfettiğinden daha fazla adam getirmek için gidiyor. Sark gider gitmez 60 saniye içinde hemşireleri halletmeniz, lazeri etkisiz hale getirerek Jacobs’ı kurtarmanız gerekiyor. Jacobs’la konuştuktan sonra lazer prototipini duvardaki iki panel üzerinde kullanın. Merkezle konuştuktan sonra tekrar prizmları alın ve ekranda op-tech yazısı belirince (sol tarafa dönün) inventory’nizdeki nitrogliserini yakıt hücresinde kullanın. Biraz önce patlattığınız paneller sayesinde açılan yolda ilerleyerek oyunu kaydedin. Rafların üstüne çıkarak stealth mode’a geçin ve çaktırmadan kapıdan çıkın. Yeni hedefiniz için merkezle konuşun. Şimdi Sark’ı bulmanız ve bir DNA örneği almanız gerekiyor.

Hemen stealth mode’da Sark’ı takip etmeye başlayın. Zaman zaman Sark durup arkasına bakacağından etraftaki eşyaların arkasına saklanmayı unutmayın. DNA örneği takibin bir noktasında tamamlanmış olacak ve Vaughn Marshall bu örneği incelerken sizin Sark üzerinde kullanılmak üzere sakinleştirici bulmanız gerektiğini söyleyecek. Haritanıza bakarsanız gitmeniz gerekenin hangi oda olduğunu göreceksiniz. Depoya vardığınızda hemşireyi hallettikten sonra üstünü arayarak şırıngayı alın.

Tekrar haritanıza bakın. Almanız gereken uyuşturucuların bulunduğu ecza deposu haritada işaretli. Mümkün olduğunca az dövüşüp bolca koşarak depoya vardığınızda tezgahın üstüne atlayın. Oyunu kaydederek uyuşturucuları alın. Bundan sonraki hedefiniz Sark’ı bulmak. Bu katta gitmediğimiz tek oda var, Sark da bu odada. Kısa bir konuşmanın ardından Sark’la dövüşeceksiniz. Yere düştüğünde şırıngayı kullanın ve onu etkisiz hale getirin. Adamı dışarı çıkarmak için bir tekerlekli koltuğa ihtiyacınız olacağından hemşireyi hakladığınız ecza deposuna giderek oradaki sandalyeyi alın. Geri getirip Sark’ın koltuğa yerleşmesini izleyin ve oyunu kaydedin.

Binadan dışarı çıkabilmek için öncelikle bu kattaki asansöre gitmeniz gerekiyor. Eğer arabayı hızla iterseniz alarmı çalıştıracağınızdan sakin sakin yürüyün. Maalesef bu şekilde nöbetçileri sorunsuzca geçseniz bile ecza deposunun orada bir doktor sizi fark edip alarmı çalıştırarak arkasında kapıyı kapatacak. Asansöre girdiğinizde elektrik olmadığını ve manuel olarak çalıştırmanız gerektiğini fark edeceksiniz. Üstteki havalandırmadan dışarı çıkın. Asansörün tam karşısına denk düşen odadaki ameliyat masasını kullanın. Oyunu kaydedin. Tekrar havalandırmayı kullanarak kontrol panelini inceleyin. Bu esnada yakıt hücresinin patlamak üzere olduğunu öğreniyorsunuz. Asansör katta durduğunda havalandırmadan aşağı atlayarak dövüşmeye başlayın. Elinizi çabuk tutun. Sark’ı şimdilik orada bırakarak ilerideki bütün adamlardan kurtulun. En sonunda geri dönüp Sark’ı alarak ön kapıdan teslim edin ve CIA merkezinde yeni görevinizle ilgili videoyu seyredin

HONG KONG

Bu bölümdeki ilk göreviniz kontrol odasını bulmak ve kameraları bozacak bir alet yerleştirmek. Dixon görevlilerle uğraşırken siz de etrafı araştırın. Balkondaki save pointte oyunu kaydedin. Merdivenlerden aşağı inip Vaughn ile konuşun. Kontrol odası kapısında NO yazan oda. Bu odanın solundaki kadınlar tuvaletine girin. Stealth mode’a geçerek kadın korumayı haklayın ve üzerindeki giriş kartını alın. Kartı kullanarak kontrol odasına girin ve korumayı etkisiz hale getirin. Marshall’la konuştuktan sonra ileriki köşedeki yeşil parlak nesnenin yanına gelin. Op-tech yazısı çıkınca kameraları bozacak aletinizi kullanın. Yerdeki mavi kağıdı alın (katın planını gösteriyor).

Buradan çıkarak odaya girmek için güvenlik kartını ilk kullandığınız yere gidin ve diğer kapıdan içeri girin. Sinyal bozucunuzla güvenlik kamerasını ardından da nöbetçiyi devre dışı bırakın. Bu arada kamera tekrar çalışmaya başlayınca bir kez daha bozun. Odanın diğer tarafındaki kapıdan çıkın. Diğer odada sağdaki kapıdan çıkın. Bir sonraki odada ta ki save pointe gelene kadar aynı şeyi tekrar edin. Merdivenlerden en üst kata çıkıp içeri girin. Bir sonraki odaya geçerek iki korumayı hallettikten sonra soldaki kapıdan geçin. Kapının hemen dışındaki kamerayı bozduktan sonra koşarak ilerlemeye devam edin.

Oyunu tekrar kaydedip kamerayı bozduktan ve korumayı hallettikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Videoyu seyredin. Sağınızdaki kapıdan girerek saklanın. Odada yalnız kalınca sağınızdaki çift kapıya yönelin. Uyuyan nöbetçilerin orada hafif çıkık duran kitabı gizli bölmeye geçmek için kullanın. Bu arada nöbetçileri halledip birinin üzerinden kütüphanenin anahtarlarını alın. Gizli bölmede masadaki haritayı alın, bilgisayara giderek harddrive downloader’ı kullanın.

Biraz önce girdiğiniz çift kapıya giderek güvenlik kartıyla kilitleyin. Bilgisayarın yüklemesi bitince cihazınızı alıp hızla odayı terkedin ve sağ taraftaki açık pencereden çıkın. Projektörlere yakalanmadan sağa doğru ilerleyin. Merdivenden çatıya çıkın ve soldaki borulara tırmanın. Çanak antene gelinceye kadar sağa doğru ilerlemeye devam edin. Burada kontrol panelini kullanarak statik gürültüyü kesene kadar anteni hareket ettirin. İşiniz bitince geldiğiniz yoldan geri dönerek pencereden içeri girin ve iki nöbetçiyi halledin. Bir tanesinin üstündeki güvenlik kartını alın.

L2 yazan kapıda kartı kullanarak dışarı çıkın. Sırasıyla gireceğiniz bölümlerde önce sol, sonra sağ ve sağ kapıları kullanarak merdivene gelene kadar koridorda ilerleyin. L2 yazan kapıda yine kartı kullanın. Soldaki haritayı alarak gitmeniz gereken odaya bakın. İçeri girince merdivenlerden inin ve aşağıdaki kapıdan geçerek oyunu kaydedin ve karşınızdaki odaya geçin. Buradaki nöbetçilere yakalanmamak için hareket halindeki sandıkların üstüne çıkarak diğer tarafa geçene kadar ilerleyin. Harddisk downloader’ı bilgisayarda kullanın.
Açılan kapıdan çıkarak merdivenlerden inin ve nöbetçiyi halledin. Merdivenin sonundaki kapıdan girerek soldaki kasaya gidin ve elması alın. Açılan kapıdan çıkarak garaja gidin ve sağdaki asansörü kullanın sonra düz ilerleyin. Kamerayı geçince sola dönün ve kamyonun arkasına atlayın. Kamyondaki bilgisayarı hackleyin. Haritanızda 4 tane yangın alarmının yerini tespit ettikten sonra bunları bularak çalıştırın. Binaya girdiğinizde parti olan odaya vardıktan sonra Dixon’ı bulun. Bu arada kötü abileri dövün. Dixon’la birlikte dışarı çıkarak Rio De Janerio Gece Klubüne gidin.

RIO DE JANERIO

Sola doğru devam ederek korumalardan kurtulun. Merdivenlerdeki kadın korumayı da hallettikten sonra merdivenleri takip edin. Bir sonraki çatıda uzak tarafta kalan merdivenlerden aşağı inerek sokağa ulaşın. Sola doğru ilerleyip Anna’yı takip ederek küçük bir kapıdan içeri girin. Aşağı inin ve soldaki kapıdan geçin. Korumalara yakalanmadan ileride soldaki kapıdan çıkın. Kamyonların yakınındaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Koridorda önce ekranın sol üst tarafındaki sonra da sol alt tarafındaki kapıları kullanın. Dışarı çıkarak sokağın sonundaki çöp bidonlarının yanında Dixon’la buluşun. Soldaki korumalara yakalanmayın. Şirin silahınızı aldıktan sonra sokağın diğer tarafındaki kilitli geçide delin ve silahı kilidi açmak için kullanın.

Geçitten geçerek arabanın oradaki koridora girin ve oyunu kaydedin. Kayıt noktasının sağındaki kapıdan diğer odaya oradan da uzakta kalan kapıya gidin. Soldaki kırmızı kapılardan çıkın. Adamların işini bitirdikten sonra asansöre giderek Key Code Scrambler’ı kullanın ve bir kat aşağı inin. Girdiğiniz odada lazerlere yakalanmamak için sağa doğru devam edin. İlerlerken güvenlik kamerasını silahınızla imha etmeyi ve lazerleri etkisizleştirmeyi unutmayın. Üzerinde E harfi olan kapıdan girerek sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Soldaki koridoru takip edip yine üstünde E yazan siyah kapıdan içeri girin.

Mutfağa giderek adamları halledin. Kırmızı kapıdan çıkarak bir sonraki kırmızı kapılara kadar koridorda ilerleyin. Sürekli ilerleyerek sağdaki kırmızı kapılardan girip oyunu kaydedin. Tabii yolunuza çıkan adamların icabına bakmayı unuymayın. Silahınızla kamerayı imha edin. Kapıdan girerek soldaki merdivenleri kullanın, sonra sağa dönün. Silahınızı kullanarak lazerlerden kurtulduktan sonra soldaki kapıdan çıkarak bilgisayarın yanına gelin. Ara videoyu izleyin.

Kilitli kapıda silahınızı kullandıktan sonra donunca tekme ya da yumrukla işinizi görün. Lazerleri geçtikten sonra önce sola sonra sağa dönün. Diğer lazerleri de geçtikten sonra sağdaki kırmızı kapılardan girin ve adamları halledin. Güvenlik kartını kullanarak sağdaki kapılardan çıkın. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve oyunu kaydedin. Sağdaki kapılardan geçtikten sonra önce sağa sonra sola gidin ve mavi odanın kapısına gelin. Kapının kilidinde scramblerı kullandıktan sonra içeri girerek bilgisayarı hackleyin. Odadan çıkarak koridorda önce sola sonra sağa ve sonra tekrar sola ilerleyin. Sağdaki metal kapıdan çıkarak tavandaki camda inventory’nizdeki DV Recorder’ı kullanın. Ara videoyu izleyin.

C.I.A. ROTUNDA

Haritanızdaki yeşil noktaya gidin ve buradaki masadan tabancayı ve giriş kartını alın. Oyunu kaydederek haritanıza tekrar bakın ve yine yeşil noktaya gidin. Sark’ın saklandığı hücrelere geldiğinizde parmaklıkların arkasından ateş ederek adamları uyuşturucu oklarınızla halledin. Giriş kartını Sark’ın hücresinde kullanın.

RIO DE JANERIO

En yakın koridora girerek nöbetçiyi haklayın. Karbondioksit uyarısı olan mavi boruya vurarak sızdırmasını sağlayın ve önünde durarak kendinizi iyice soğutun. Mümkün olduğunca hızlı hareket ederek ısınmadan lazerleri geçin ve kırmızı kapılara ulaşın. Oyunu kaydedin. Soldaki merdivenlerden inip önce sağ sonra soldaki kapıdan çıkın. İster buradaki boruda kendinizi soğutarak isterseniz silahınızı kullanarak lazerleri geçin ve koridorun sonundaki merdivenlerden inin. Silahınızla kamerayı imha edin. Önce sola sonra sağa giderek kapıdan çıkın ve dans alanındaki adamları haklayın. Açılan kapıdan çıkıp odanın sonundaki kırmızı kapıları kullanın.

RUSYA

Sağa doğru gidip nöbetçiyi hallettikten sonra sonic booster’ınızı aşağıda kamyonların olduğu panelde kullanın. Kamyon şöförünün söylediği parolayı kaydedin. Giriş kapısının ilerisindeki merdivenden çatıya tırmanın. Bilgisayarı hackleyerek giriş kapısının oradaki otomatik silahları etkisiz hale getirin. Kapıya gelerek sonic booster’ı kullanın ve içeri girip oyunu kaydedin. Gardiyanları hallettikten sonra soldaki ofise girin. Karşınıza çıkan kapıları ve koridorları takip edin, son kapıyı maymuncuğunuzla açın. Önce sola sonra hafifçe sağa döndüğünüzde bir kaidenin üstünde göreceğiniz kontrol panelinde razor prism’inizi kullanın.

Giriş kodunu öğrendikten sonra prizmayı alın, nöbetçilerle dövüşün ve soldaki merdivenlere gidin. Kameranın altındaki bilgisayarı hackleyin. Kodu kullanarak kapıdan geçin ve asansöre ulaşın. Burada karşınıza çıkan teyzeden kurtulun ve asansör durunca çıkıp oyunu kaydedin. Sola giderek merdivenlerden çıkın, kenar boyunca ilerleyin ve beam interruptor’ınızı lazerlerde kullanın. Havalandırmadan çıkınca sola dönün ve boruları takip ederek ilerleyin. Sağa döndüğünüzde göreceğiniz bilgisayarı hackleyin. Bir platform görene kadar ilerleyip sağa dönün, soldaki boruyu takip edin. Üstüne çıkabileceğiniz boruya gelince zıplayın ve diğer bilgisayarı da hackleyin.

Aşağı atlayarak karşınıza çıkan nöbetçilerden kurtulun, kadın olanın giysisini alarak üstünüzü değiştirin ve beyaz giriş kapısından içeri girin. Sakince ilerleyin. Kılığınız soğuk geçirdiğinden sağlık durumunuz bozulsa da kimseyle dövüşmek zorunda kalmamanız daha iyi. Merdivenlerden inip soldaki kapıdan geçin ve üstünüzü değiştirin. Sağdaki panelleri hackledikten sonra gelen adamlarla dövüşün ve açılan kapıdan çıkın. Oyunu kaydedin, yukarı tırmanarak aşağı inin ve Sloane’ın yanına gidin. Maymuncuğunuzu kullanarak dışarı çıkarın ve bir güzel pataklayın.

Dışarı çıkıp soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıdan girin. Tankı kullanarak sağdaki buz kütlesini kırın ve açılan koridora gidin. Oyunu kaydederek soldan devam edin sonra sağdaki merdivenleri kullanın. Bu odada Anna’yla dövüşmeniz gerekecek. İşiniz bitince sağdaki lazerin üstünde beam interroptor’ı kullanın. Lazer ışının siz engellemeden önce gittiği noktada razor prisminizi kullanın. Diğer taraftaki kapıdan çıkarak oyunu kaydedin. Soldaki merdivenlerden çıkarak içeri girin. Koşarak merdivenlerden çıkmaya ve tırmanmaya devam edin. Odanın ortasındaki makinanın switch’ini kullanın , geri dönüp dışarı çıkarak merdivenlerden yukarı çıkın ve asansöre binin.

Çıkınca koşmaya devam edin, sağdaki merdivenlerden çıkıp yukarı tırmanın. Soldaki kapıdan içeri girin. Sağdaki kapıdan geçip merdivenden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan girdikten sonra tekrar sağdaki merdivenlerden çıkın ve zıplayıp boruya tutunarak karşıya geçin. Aşağı inince bidonların üstündeki çıkıntıya tutunarak ilerlemeye devam edin. Sola giderek yine ortadaki makinanın switch’ini kullanın. İlerideki rampadan çıkarak asansöre gidin. Sağa doğru devam ederek soldaki koridora girin. Koridorları takip edip en sonunda bir kapıya ulaştığınızda maymuncuğunuzla kilidi açıp dışarı çıkın.

« Önceki ::